Trabalhar com filmes QuickTime VR

 
 
 
 
 
 

O Corel PHOTO-PAINT permite criar filmes QuickTime VR. Os filmes QuickTime VR são ambientes virtuais e tridimensionais. É possível explorá-los olhando para cima e para baixo, virando e aplicando o zoom.

Os filmes QuickTime VR contêm pontos de visualização denominados nós. Existem dois tipos de nós QuickTime VR: panorama e objeto. Os nós de panorama permitem visualizar 360 graus de uma imagem, girando-a em torno em um único ponto central de visualização. As imagens largas ficam melhor nos panoramas. Também é possível criar um panorama juntando ou montando uma série de imagens sem interrupção. Para obter mais informações sobre a combinação de imagens, consulte “Montar imagens juntas.”

O nó de objeto do QuickTime VR é o contrário do nó de panorama: um objeto é fixo, mas sua exibição se altera à medida que você se move em torno dele. Os nós de objeto do QuickTime VR requerem várias imagens do mesmo objeto de diferentes ângulos e posições. As imagens de objeto não são montadas juntas.

As cenas do QuickTime VR são um conjunto de nós de panorama ou de objeto unidos por pontos de ativação.


Abrir filmes QuickTime VR

É possível visualizar, abrir e editar filmes QuickTime VR no Corel PHOTO-PAINT. Só é possível abrir um nó de cada vez.


Salvar e personalizar filmes QuickTime VR

Você pode salvar um filme RGB de 24 bits de quadro único como nó de panorama QuickTime VR.

É possível salvar um filme RGB de 24 bits de vários quadros como nó de objeto QuickTime VR e personalizar as configurações de nó. Os objetos QuickTime VR são sobrepostos com uma grade invisível. O número de fileiras e a seqüência de quadros na grade determinam a forma de exibição do objeto QuickTime VR. A especificação do número de fileiras determina quantas imagens há em cada fileira. Por exemplo, se o filme tiver nove quadros, a especificação de três imagens por fileira gera três fileiras.

A ordem dos quadros também é importante, pois as fileiras são criadas em ordem cronológica. Por exemplo, um filme que contenha nove quadros em três fileiras será ordenado da seguinte forma: quadros de 1 a 3 na fileira superior; quadros de 4 a 6 na fileira do meio e quadros de 7 a 9 na fileira inferior. Portanto, os quadros de 1 a 3 mostram o objeto com a perspectiva de baixo para cima, com enquadramento da esquerda para a direita; os quadros de 4 a 6 mostram o objeto com a perspectiva de nível, da esquerda para a direita e os quadros de 7 a 9 mostram o objeto de cima para baixo e da esquerda para a direita. Para obter mais informações sobre a alteração da ordem de quadros de filme, consulte “Modifying frame sequence and frame display time” on page 8.


Adicionar um nó a um filme QuickTime VR

Você pode adicionar nós a um filme ou substituir os nós já existentes.

É possível diminuir a resolução dos nós de panorama para acelerar o download. Para isso, é necessário primeiro reamostrar a imagem. Para obter informações sobre reamostragem de imagens, consulte “Alterar dimensões da imagem.”


Vincular um nó QuickTime VR

Para criar um ambiente de realidade virtual, salve e vincule vários nós. Um objeto pode ser transformado em um ponto de ativação que o vincule a outro nó ou a um URL. Para vincular nós, é necessário salvar o nó atual em um filme QuickTime VR já existente.


Para abrir um filme QuickTime VR

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1.
 
Clique em Arquivo Photo Paint onestep Trabalhar com filmes QuickTime VR Abrir.
2.
 
Escolha MOV – QuickTime VR na caixa de listagem Arquivos do tipo.
3.
 
Escolha a pasta em que o arquivo está armazenado.
Se quiser abrir um nó específico de um filme de múltiplos nós, arraste a barra de rolagem Visualizar para escolher a cena que deseja abrir.
4.
 
Clique duas vezes no nome do arquivo.

Photo Paint note Trabalhar com filmes QuickTime VR

 
É necessário ter o QuickTime Player 5.0 ou superior instalado no computador para abrir um filme QuickTime.
 
Todos os pontos de ativação são carregados no Corel PHOTO-PAINT como objetos.

Para salvar um filme no formato QuickTime VR

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1.
 
Clique em Arquivo Photo Paint onestep Trabalhar com filmes QuickTime VR Salvar como.
2.
 
Escolha a pasta em que deseja salvar o arquivo.
3.
 
Escolha MOV – QuickTime VR na caixa de listagem Salvar como tipo.
4.
 
Digite o nome do arquivo na caixa Nome do arquivo.
5.
 
Clique em Salvar.
6.
 
Na caixa de diálogo Exportar QuickTime VR, digite um nome para o nó na caixa Nome do nó.
Se você estiver salvando um nó de objeto, especifique o número de imagens para inserir em uma fileira na caixa Número de imagens por fileira. O número de quadros deve ser divisível pelo número de fileiras.

Photo Paint note Trabalhar com filmes QuickTime VR

 
A largura da imagem de um filme deve ser múltipla de quatro pixels, se você desejar usar as configurações de nó de objeto.

Photo Paint tip Trabalhar com filmes QuickTime VR

 
Você pode personalizar a maneira como um nó de objeto responde à entradas feita com um mouse ou teclado quando exibido em um QuickTime Player, ativando opções na área Configurações de controle na caixa de diálogo Exportar QuickTime VR.

Para salvar o nó de panorama do QuickTime VR

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1.
 
Clique em Arquivo Photo Paint onestep Trabalhar com filmes QuickTime VR Salvar como.
2.
 
Escolha a pasta em que deseja salvar o arquivo.
3.
 
Escolha MOV – QuickTime VR na caixa de listagem Salvar como tipo.
4.
 
Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.
5.
 
Clique em Salvar.
6.
 
Na caixa de diálogo Exportar QuickTime VR, clique na guia .
7.
 
Digite um nome para o nó na caixa Nome do nó.
8.
 
Clique na guia Mundo virtual e digite os valores nas caixas Largura padrão do mundo e Altura padrão do mundo.

Photo Paint note Trabalhar com filmes QuickTime VR

 
É necessário ter o QuickTime Player 5.0 ou superior instalado no computador para salvar um filme QuickTime VR.
 
A largura da imagem em um filme panorama deve ser um múltiplo de quatro pixels. Para obter melhores resultados utilize aproximadamente 400 pixels de largura e 300 pixels de altura.
 
Combine todos os objetos com o fundo antes de salvar um arquivo como nó de panorama QuickTime VR.

Para salvar o nó de objeto QuickTime VR

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1.
 
Clique em Arquivo Photo Paint onestep Trabalhar com filmes QuickTime VR Salvar como.
2.
 
Escolha a pasta em que deseja salvar o arquivo.
3.
 
Escolha MOV – QuickTime VR na caixa de listagem Salvar como tipo.
4.
 
Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo e clique em Salvar.
5.
 
Na caixa de diálogo Exportar QuickTime VR, clique na guia .
6.
 
Digite um nome para o nó na caixa Nome do nó.
7.
 
Especifique o número de imagens para inserir em uma fileira na caixa Número de imagens por fileira.
8.
 
Na área Animação de objeto, ative a caixa de seleção Ativar visualização de animação para reproduzir o filme assim que carregá-lo no QuickTime.
Para que o filme seja reproduzido continuamente, ative a caixa de seleção de animação Palíndromo.
9.
 
A área Configurações de controle permite personalizar a maneira como um nó de objeto responde à entrada a partir de um mouse ou do teclado quando o objeto for exibido em um QuickTime Player, ativando qualquer uma destas caixas de seleção:
Deformar em panorama permite girar um objeto mais de 360 graus no eixo horizontal.
Deformar ao inclinar permite girar um objeto mais de 360 graus no eixo vertical.
Ativar zoom permite aplicar mais e menos zoom.
Permitir translação do objeto permite que o objeto mova quando o zoom está aplicado.
Reverter efeito de controle horizontal faz com que os movimentos verticais do mouse ajam como se fossem horizontais.
Reverter efeito de controle vertical faz com que os movimentos horizontais do mouse ajam como se fossem verticais.
Trocar controles vertical e horizontal permite inverter ao mesmo tempo os controles vertical e horizontal.

Photo Paint note Trabalhar com filmes QuickTime VR

 
É necessário ter o QuickTime Player 5.0 ou superior instalado no computador para salvar um filme QuickTime VR.

Para adicionar um nó a um filme QuickTime VR

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1.
 
Clique em Arquivo Photo Paint onestep Trabalhar com filmes QuickTime VR Salvar como.
2.
 
Escolha a pasta em que o filme QuickTime VR foi salvo.
3.
 
Escolha MOV – QuickTime VR na caixa de listagem Salvar como tipo.
4.
 
Clique duas vezes no nome do arquivo do filme QuickTime VR.
5.
 
Na caixa de diálogo Salvar uma imagem no disco, clique em Sim. .
6.
 
Na caixa de diálogo Exportar QuickTime VR, digite um nome para o novo nó na caixa Nome do nó e clique em Novo nó.
Se estiver salvando um nó de panorama, escolha uma das seguintes opções:
Máxima cria um nó com a resolução original da imagem.
1/2 da máxima cria um nó com metade da resolução da imagem original.
1/4 da máxima cria um nó com um quarto da resolução da imagem original.
Visualização cria um nó com o tamanho de uma visualização de miniatura.

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É necessário ter o QuickTime Player 5.0 ou superior instalado no computador para salvar um filme QuickTime VR.

Photo Paint tip Trabalhar com filmes QuickTime VR

 
É possível substituir um nó específico em uma cena escolhendo um nó existente na lista.

Para vincular nós QuickTime VR

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1.
 
Clique em Arquivo Photo Paint onestep Trabalhar com filmes QuickTime VR Salvar como.
2.
 
Escolha a pasta em que deseja salvar o nó.
3.
 
Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.
4.
 
Escolha MOV – QuickTime VR na caixa de listagem Salvar como tipo e clique em Salvar.
5.
 
Na caixa de diálogo Exportar QuickTime VR, clique na guia Pontos de ativação.
6.
 
Selecione um objeto na lista Ponto de ativação.
7.
 
Na seção Tipo de ponto de ativação, ative uma das seguintes opções:
Vincular vincula o ponto de ativação ao nó especificado na caixa Vincular a.
URL vincula o ponto de ativação ao URL especificado na caixa URL.

Você pode também
Nomear o mundo virtual criado pelos nós vinculados.
Clique na guia Mundo virtual e digite um nome na caixa Nome do mundo virtual.
Configurar um tamanho de exibição para todos os nós em uma cena.
Clique na guia Mundo virtual e digite os valores da largura e da altura nas caixas Padrão do mundo.

Photo Paint note Trabalhar com filmes QuickTime VR

 
É necessário ter o QuickTime Player 5.0 ou superior instalado no computador para salvar um filme QuickTime VR.
 
É necessário que haja um objeto no nó que se está salvando para vinculá-lo a outro nó ou URL utilizando um ponto de ativação. Para obter informações sobre como criar objetos, consulte “Criar objetos.”

Trabalhar com filmes QuickTime VR