Alterar propriedades de objetos
É possível renomear um objeto e alterar as suas propriedades. Quando se cria o objeto, ele recebe um nome padrão, como Objeto 2. Se você não especificar as configurações, as configurações padrão serão aplicadas ao objeto. Em alguns programas, as propriedades dos objetos são também conhecidas como opções de camada.
Você pode alterar a opacidade de um objeto, escolher um modo de mesclagem e modificar a forma como o objeto se mistura aos objetos subjacentes ou à imagem de fundo. Para obter mais informações sobre modos de mesclagem, consulte “Entender os modos de mesclagem.”
A alteração das propriedades de um objeto também permite transformá-lo em uma área em que se pode clicar de um mapa de imagem para a Web. Para obter mais informações, consulte “Criar mapas de imagem.”
Para alterar as propriedades de um objeto |