Skripts aufnehmen und speichern

 
 

Sie können die meisten Tastatur-, Symbolleisten-, Werkzeugpaletten-, Menü- und Mausvorgänge als Sequenz aufnehmen. Wenn Sie z. B. mit einer Serie unterbelichteter Fotos arbeiten, können Sie die Korrekturvorgänge aufzeichnen, während Sie sie beim ersten Foto anwenden. Anschließend können Sie die Aufnahme bei den restlichen Fotos abspielen, um sie alle auf einmal zu korrigieren. Während der Aufzeichnung werden die Vorgänge in Befehlsanweisungen übersetzt, die chronologisch in eine Befehlsliste eingetragen werden. Jede Befehlsanweisung besteht aus einem Wort, das auf dem Menünamen und dem Namen eines Befehls basiert, der in diesem Menü vorkommt.

Manche Vorgänge werden in Parameter konvertiert, die in einen Befehl eingebettet sind. Parameter werden aufgezeichnet, aber nicht in der Befehlsliste angezeigt. Wenn Sie z. B. eine Malfarbe auswählen und das Bild mit einem Pinselstrich versehen, wird die Farbauswahl in der Befehlsliste des Recorders nicht angezeigt. Statt dessen wird sie als Parameter im Malwerkzeug-Befehl aufgezeichnet.

Die folgenden Vorgänge und Befehle können in Corel PHOTO-PAINT nicht aufgezeichnet werden:

 
Benutzerdefinierte Änderungen an Symbolleiste, Tastatur und Menüs
 
Benutzerdefinierte Änderungen an Raster, Lineal und Leitlinie
 
Fenster- und Hilfe-Menübefehle
 
Bildberechnungen und zusammengefügte Bilder
 
Ansichtsvorgänge, wie z. B. Zoomen


Eine Aufnahme als Skript speichern

Um eine Aufnahme in einer späteren Corel PHOTO-PAINT-Sitzung verwenden zu können, müssen Sie sie als Skript speichern. Die von Ihnen erstellten Skripts können jederzeit geladen und abgespielt werden.


Eine Rückgängig-Liste als Skript speichern

Sie können auch eine Liste von “Rückgängig machen”-Aktionen als Skript speichern. Wenn Sie z. B. die Handgriffe für einen Effekt, den Sie reproduzieren wollen, nicht aufgezeichnet haben, können Sie diese Vorgänge als Skript speichern, indem Sie die Liste “Rückgängig” verwenden. Ein anhand einer “Rückgängig”-Liste erstelltes Skript umfasst alle Vorgänge, die Sie in einem Bild durchführen. Sie werden daher möglicherweise das Skript bearbeiten müssen, um die gewünschten Befehle herauszuarbeiten. Informationen zur Bearbeitung von Skripts finden Sie unter “Aufnahmen und Skripts bearbeiten.”.


So erstellen Sie eine Aufnahme oder ein Skript

Photo Paint btnbacktotop Skripts aufnehmen und speichern
1.
 
Klicken Sie auf Fenster Photo Paint onestep Skripts aufnehmen und speichern Andockfenster Photo Paint onestep Skripts aufnehmen und speichern Rekorder.
2.
 
Klicken Sie auf die Schaltfläche Neu Photo Paint pgx new script Skripts aufnehmen und speichern im Andockfenster Rekorder.
3.
 
Klicken Sie auf die Schaltfläche Aufnehmen Photo Paint pgx record button Skripts aufnehmen und speichern .
4.
 
Führen Sie die Aktionen aus, die Sie aufzeichnen möchten.
5.
 
Klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp Photo Paint pgx stop button Skripts aufnehmen und speichern .
Die Aufnahme ist nun abgeschlossen und kann in der aktuellen Sitzung abgespielt werden.
Um die Aufnahme als Skript für die spätere Nutzung zu speichern, klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern Photo Paint pgx save button Skripts aufnehmen und speichern , wählen den Datenträger und den Ordner zum Speichern des Skripts aus, und geben einen Dateinamen in das Feld Dateiname ein.

Photo Paint tip Skripts aufnehmen und speichern

 
Wenn ein Befehl zum Speichern eines Befehls die erste Aktion in einer Aufnahme ist, können Sie das ursprüngliche Bild wieder herstellen, indem Sie zum ersten Befehl in der Aufnahme zurückgehen.

So speichern Sie die Rückgängig-Liste als Skript

Photo Paint btnbacktotop Skripts aufnehmen und speichern
1.
 
Klicken Sie auf Fenster Photo Paint onestep Skripts aufnehmen und speichern Andockfenster Photo Paint onestep Skripts aufnehmen und speichern Rückgängig.
2.
 
Klicken Sie auf die Schaltfläche Skriptdatei speichern unter im Andockfenster Rückgängig.
3.
 
Im Dialogfeld Aufnahme speichern wählen Sie den Datenträger und den Ordner für das Speichern des Skripts aus.
4.
 
Geben Sie im Feld Dateiname einen Namen für die Datei ein.

Skripts aufnehmen und speichern