Enlaces rápidos a procedimientos en esta página:
Operaciones con películas de QuickTime VR
Corel PHOTO-PAINT le permite crear películas de QuickTime VR. Las películas de QuickTime VR son entornos virtuales y tridimensionales. Puede explorarlas hacia arriba y hacia abajo, girándolas y aplicándoles zoom.
Las películas de QuickTime VR contienen puntos de visualización llamados nodos. Existen dos tipos de nodos en QuickTime VR: Panorama y Objeto. Los nodos panorama permiten visualizar 360 grados de una imagen girando sobre un único punto de visualización central. Las imágenes anchas son las más adecuadas para los panoramas. También puede crearse un panorama mediante el ensamblado o unión de varias imágenes de manera continua. Si desea obtener más información sobre la unión de imágenes, consulte “Ensamblado de imágenes.”
Un nodo objeto de QuickTime VR es lo inverso de un nodo panorama: un objeto permanece fijo, pero su aspecto cambia al desplazarse alrededor de él. Los nodos objeto de QuickTime VR necesitan varias imágenes del mismo objeto desde distintos ángulos y posiciones. Las imágenes objeto no se ensamblan.
Las escenas de QuickTime VR son series de nodos panorama u objeto vinculados por zonas interactivas.
Apertura de películas QuickTime VR
En Corel PHOTO-PAINTes posible previsualizar, abrir y editar películas de QuickTime VR. Sólo es posible abrir un nodo cada vez.
Almacenamiento y personalización de películas QuickTime VR
Es posible almacenar una película RGB de 24 bits de un fotograma como nodo panorama de QuickTime VR.
Es posible almacenar una película RGB de 24 bits de varios fotogramas como nodo objeto de QuickTime VR y personalizar la configuración de nodo. Los objetos de QuickTime VR se superponen con una cuadrícula invisible. El número de filas y la secuencia de los fotogramas de la cuadrícula determina cómo se visualizará un objeto de QuickTime VR. La especificación del número de filas determina cuántas imágenes habrá en cada fila. Por ejemplo, si una película contiene nueve fotogramas, la especificación de tres imágenes por fila creará tres filas.
El orden de los fotogramas también tiene importancia, porque las filas se crean cronológicamente. Por ejemplo, una película que contenga nueve fotogramas en tres filas se ordena de la manera siguiente: fotogramas 1 a 3 en la fila superior; fotogramas 4 a 6 en la fila intermedia y fotogramas 7 a 9 en la fila inferior. Por lo tanto, los fotogramas 1 a 3 muestran el objeto visto desde abajo; los fotogramas 4 a 6 lo muestran al mismo nivel, y los fotogramas 7 a 9 lo muestran visto desde arriba; en todos los casos, las imágenes se presentan de izquierda a derecha. Si desea obtener información sobre cómo cambiar el orden de los fotogramas de una película, consulte “Modificación de secuencias y tiempo de visualización de fotogramas.”
Adición de un nodo a una película QuickTime VR
Es posible añadir nodos nuevos a una película o sobrescribir los existentes.
Es posible reducir la resolución de nodos panorama para permitir una descarga de archivos más rápida. Para ello, primero es necesario realizar un nuevo muestreo de la imagen. Si desea obtener información sobre el nuevo muestreo de imágenes, consulte “Cambio de las dimensiones de la imagen.”
Enlace de un nodo QuickTime VR
Mediante el almacenamiento y el enlace de varios nodos se puede crear un entorno de realidad virtual. Es posible convertir un objeto en una zona interactiva que establece el enlace con otro nodo o una URL. Para enlazar nodos es necesario guardar el nodo actual en una película de QuickTime VR existente.
Para abrir una película de QuickTime VR |
Si desea abrir un nodo determinado de una película que contiene varios, arrastre la barra de desplazamiento Previsualización para elegir la escena que desee abrir.
|
•
|
|
Debe tener instalado QuickTime Player 5.0 o posterior para poder guardar películas de QuickTime VR.
|
•
|
|
Todas las zonas interactivas se cargan en Corel PHOTO-PAINT como objetos.
|
Para guardar una película con el formato de QuickTime VR |
6.
|
|
En el cuadro de diálogo Exportar QuickTime VR, escriba un nombre para el nodo en el cuadro Nombre de nodo.
|
Si guarda un nodo objeto, utilice el cuadro Imágenes por fila para especificar el número de imágenes que desee situar en una fila. El número de fotogramas debe ser divisible entre el número de filas.
|
•
|
|
La anchura de una imagen en una película debe ser un múltiple de cuatro píxeles si desea usar la configuración de nodo de objeto.
|
Para guardar un nodo panorama de QuickTime VR |
8.
|
|
Haga clic en la ficha Mundo VR y escriba valores de anchura y altura en los cuadros Anchura predeterminada del mundo y Altura predeterminada del mundo.
|
•
|
|
Debe tener instalado QuickTime Player 5.0 o posterior para poder guardar películas de QuickTime VR.
|
•
|
|
La anchura de la imagen de una película panorámica debe ser múltiplo de cuatro píxeles. Para obtener los mejores resultados, utilice aproximadamente 400 píxeles de anchura por 300 píxeles de altura.
|
•
|
|
Debe combinar todos los objetos con fondo antes de guardar un archivo como nodo panorama de QuickTime VR.
|
Para guardar un nodo objeto de QuickTime VR |
8.
|
|
En el área Animación de objeto, active la casilla de selección Activar animación de vista para reproducir la película en cuanto la cargue en QuickTime.
|
Si desea que la película se reproduzca de manera continua, active la casilla de selección Animación palíndromo.
|
•
|
Activar zoom: permite aumentar y reducir.
|
•
|
Invertir efecto de control horizontal: permite que los desplazamientos verticales del ratón actúen como si fueran horizontales.
|
•
|
Invertir efecto de control vertical: permite que los desplazamientos horizontales del ratón actúen como si fueran verticales.
|
•
|
Intercambiar controles vertical y horizontal: permite invertir los controles vertical y horizontal al mismo tiempo.
|
•
|
|
Debe tener instalado QuickTime Player 5.0 o posterior para poder guardar películas de QuickTime VR.
|
Para añadir un nodo a una película de QuickTime VR |
6.
|
|
En el cuadro de diálogo Exportar QuickTime VR, escriba un nombre para el nodo nuevo en el cuadro Nombre de nodo y haga clic en Nuevo nodo.
|
•
|
Completa: crea un nodo con la resolución original de la imagen.
|
•
|
Previsualización: crea un nodo con tamaño de previsualización en miniatura.
|
•
|
|
Debe tener instalado QuickTime Player 5.0 o posterior para poder guardar películas de QuickTime VR.
|
Para enlazar nodos de QuickTime VR |
•
|
URL: conecta la zona interactiva con la URL especificada en el cuadro URL.
|
•
|
|
Debe tener instalado QuickTime Player 5.0 o posterior para poder guardar películas de QuickTime VR.
|
•
|
|
El nodo que almacene debe contener un objeto para poder enlazarlo a otro nodo o URL mediante una zona interactiva. Si desea obtener información sobre cómo crear objetos, consulte “Creación de objetos.”
|