Enlaces rápidos a procedimientos en esta página:
Categorías de efectos especiales
A continuación se indican todas las categorías de efectos especiales disponibles, cada una de las cuales incluye a su vez los efectos diferentes que es posible aplicar:
Si desea obtener información sobre los efectos especiales de perfilado, consulte“Perfilado de imágenes.” Si desea obtener información sobre los efectos de ruido Quitar muaré y Quitar ruido, consulte “Mejora de imágenes escaneadas.”
Efectos especiales 3D |
Es posible aplicar efectos especiales tridimensionales a una imagen para crear la ilusión de profundidad.
Los efectos especiales tridimensionales son los siguientes:
•
|
|
Efecto bisel: permite crear la ilusión de una superficie elevada mediante la aplicación de un borde inclinado a lo largo de un área editable. Si desea obtener más información, consulte “Aplicación de efectos de bisel.”
|
•
|
|
Vidrio: coloca una superficie tridimensional con aspecto de vidrio sobre un área editable. Es posible especificar la anchura del bisel, el área que se inclina para generar la ilusión tridimensional y el perfilado de los bordes del bisel, así como el ángulo de refracción de la luz en los bordes. También puede especificarse el brillo, la dirección y el ángulo de la luz que incide en el bisel. Este efecto permite aplicar estilos preestablecidos y crear estilos preestablecidos personalizados.
|
•
|
|
Perspectiva: proporciona una profundidad tridimensional a la imagen, como si ésta retrocediera en la distancia. También permite inclinar las imágenes para generar formas diversas.
|
•
|
|
Apretar/Golpear: distorsiona la imagen con el efecto de apretarla y acercarla o golpearla y alejarla. Para situar el efecto puede establecerse un punto central.
|
Efectos especiales de trazos artísticos |
Con los efectos especiales de trazos artísticos, las imágenes parecen pintadas a mano. Estos efectos pueden utilizarse para que las imágenes parezcan dibujos al pastel, pinturas con esponja y acuarelas, o para crear fondos con textura.
Los efectos especiales de trazos artísticos son los siguientes:
•
|
|
Cera Conté: simula las texturas producidas con cera Conté. Es posible elegir varios colores de ceras, especificar la presión con que se aplican y personalizar la granulado de la textura.
|
•
|
|
Cera: confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a la cera. Es posible especificar la presión de la cera y crear contornos oscuros alrededor de los elementos de la imagen.
|
•
|
|
Pinceladas: convierte los píxeles de la imagen en pinceladas. Es posible elegir entre varias pinceladas y especificar su tamaño.
|
•
|
|
Impresionista: confiere a la imagen el aspecto de una pintura impresionista. Puede personalizar las pinceladas de color o las de la pintura y especificar la cantidad de luz de la imagen.
|
•
|
|
Pasteles: confiere a la imagen el aspecto de un dibujo al pastel. Es posible especificar el tamaño y la variación de color de las pinceladas.
|
•
|
|
Pluma y tinta: confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a pluma y tinta creado mediante técnicas de rayado o cruces.
|
•
|
|
Puntillista: analiza los colores principales de la imagen y los convierte en puntos pequeños. Es posible especificar el tamaño de los puntos y la cantidad de luz de la imagen.
|
•
|
|
Papel ondulado: confiere a la imagen el aspecto de una pintura creada sobre papel de textura ondulada. Es posible crear una pintura en blanco y negro o conservar el color original de la imagen.
|
Efectos especiales de desenfoque |
Los efectos especiales de desenfoque cambian los píxeles de la imagen con el fin de suavizarla, alisar sus bordes, mezclarla o crear efectos de movimiento.
Los efectos especiales de desenfoque son los siguientes:
•
|
|
Ajustar Desenfoque: permite aplicar a la imagen alguno de los cuatro efectos de desenfoque, representados por miniaturas. Mientras se edita una imagen, es posible ajustar el efecto de desenfoque y previsualizarla con mayor o menor enfoque. El filtro Ajustar Desenfoque permite mejorar la calidad de la imagen y crear efectos visuales sorprendentes.
|
•
|
|
Desenfoque gaussiano: produce un efecto nebuloso que altera el foco de la imagen en función de la distribución gaussiana, que dispersa la información de píxeles hacia fuera en curvas acampanadas.
|
•
|
|
Desenfoque de movimiento: crea la ilusión de movimiento en la imagen. Es posible especificar la dirección del movimiento.
|
•
|
|
Desenfoque radial: crea un efecto de desenfoque que gira o se extiende hacia fuera radialmente a partir del punto central especificado.
|
•
|
|
Suavizar: reduce las diferencias entre píxeles adyacentes para suavizar la imagen sin que se pierda el detalle. Es muy útil para quitar el tramado que se crea al convertir una imagen del modo Con paleta al modo RGB. El efecto Suavizar produce un efecto más pronunciado que el efecto Apagar. El efecto Suavizar también es un tipo de lente preestablecido.
|
•
|
|
Apagar: suaviza y reduce el tono de los bordes abruptos de la imagen sin que se pierdan detalles significativos. Aunque la diferencia entre los efectos Suavizar y Apagar es sutil, puede apreciarse cuando las imágenes se visualizan con altas resoluciones. El efecto Apagar también es un tipo de lente preestablecido.
|
•
|
|
Zoom: desenfoca los píxeles hacia el exterior a partir de un punto central. Los píxeles más cercanos al punto central son los menos desenfocados.
|
Efectos especiales de cámara |
Los efectos especiales de cámara permiten simular el efecto producido por los filtros fotográficos, como los filtros de foco y de difusión. También sirven para añadir efectos de iluminación, como destellos de sol o focos.
Los efectos especiales de cámara son los siguientes:
•
|
|
Mancha luminosa: crea en la imagen RGB anillos luminosos que simulan el destello que aparece en una fotografía cuando la cámara enfoca directamente una luz brillante. Si desea obtener más información, consulte “Aplicación de efectos de mancha luminosa.”
|
•
|
|
Efectos de iluminación: permite añadir fuentes de luz a una imagen RGB o de escala de grises para crear la ilusión de focos de luz, de un reflector o de la luz solar. También permiten aplicar texturas para crear relieves. Además, es posible emplear un estilo preestablecido del luz o textura, así como personalizar un estilo preestablecido y guardarlo en la lista de preestablecidos. Si desea obtener más información, consulte “Aplicación de efectos de iluminación.”
|
•
|
|
Filtro de foco: permite controlar el área de enfoque de una imagen y restar énfasis al área circundante al aplicar un desenfoque gaussiano para imitar la profundidad de campo de un fotógrafo. Es posible definir la posición y el radio del área enfocada, controlar los bordes y el grado de desenfoque y reducir la luz de las áreas circundantes. Puede utilizar un estilo preestablecido o personalizar un estilo preestablecido y guardarlo en la lista de preestablecidos.
|
Efectos especiales de transformación de color |
Los efectos especiales de transformación de color permiten crear efectos sorprendentes al cambiar el color de una imagen.
Los efectos especiales de transformación de color son los siguientes:
•
|
|
Planos de bits: reduce la imagen a los componentes básicos de los colores RGB y muestra los cambios tonales de la imagen mediante el uso de colores uniformes. Es posible ajustar los valores tonales de cada componente de color por separado o en grupo.
|
•
|
|
Medios tonos: confiere a la imagen un aspecto de medios tonos de color. Los medios tonos de color se obtienen al convertir una imagen de tonos continuos en una serie de puntos de distinto tamaño que representan los distintos tonos de ésta. Puede especificar el tamaño del punto más grande y modificar el patrón de color.
|
•
|
|
Psicodélico: cambia los colores de la imagen en colores eléctricos brillantes, como naranja, rosa cálido, cian o verde lima. El efecto Psicodélico también es un tipo de lente preestablecido.
|
•
|
|
Solarizar: transforma los colores de la imagen mediante la inversión de los tonos. El efecto Solarizar también es un tipo de lente preestablecido.
|
Efectos especiales de silueta |
Los efectos especiales de silueta detectan y acentúan los bordes de los objetos, elementos y áreas editables de una imagen. Es posible ajustar el nivel de detección de bordes, el tipo de bordes que se va a detectar y su color.
Los efectos especiales de silueta son los siguientes:
•
|
|
Vectorizar silueta: resalta los bordes de los elementos de la imagen utilizando una paleta de 16 colores. Permite especificar los píxeles del borde que se van a resaltar.
|
Efectos especiales creativos |
Los efectos especiales creativos utilizan varias formas y texturas para transformar una imagen en una obra abstracta. Emplean elementos artesanales, cristales, telas, gruesos bloques de cristal, piezas de juego, marcos, torbellinos o gotas de lluvia como base para crear efectos novedosos.
Los efectos especiales creativos son los siguientes:
•
|
|
Manualidades: confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada mediante formas de manualidades como, por ejemplo, con piezas de rompecabezas, engranajes, canicas, caramelos, losetas de cerámica y fichas de póquer. Es posible especificar el tamaño y el ángulo de las formas, así como el brillo del efecto.
|
•
|
|
Bloque de cristal: provoca la apariencia de una imagen vista a través de bloques gruesos de cristal. Es posible controlar este efecto especificando las dimensiones de los bloques de cristal.
|
•
|
|
Dispersión: distorsiona la imagen mediante la dispersión de los píxeles. Es posible especificar la dirección de la dispersión. El efecto Dispersión también es un tipo de lente preestablecido.
|
•
|
|
Cristal ahumado: aplica una tinta transparente con color a la imagen. Es posible especificar el color del cristal ahumado, la opacidad de la tinta y la cantidad de desenfoque.
|
•
|
|
Vidriera: transforma la imagen en una vidriera. Es posible controlar el tamaño de las piezas de cristal y crear una unión entre ellas.
|
•
|
|
Viñeta: permite añadir un marco elíptico, circular, rectangular o cuadrado a la imagen. Es posible especificar el color y el porcentaje de fundido del efecto.
|
•
|
|
Vórtice: crea un remolino alrededor de un punto central especificado en la imagen. Es posible especificar la dirección de los píxeles interiores y exteriores del remolino.
|
•
|
|
Tiempo: permite aplicar efectos de nieve, lluvia y niebla a la imagen. Es posible especificar la intensidad del efecto y el tamaño de los elementos.
|
Efectos especiales personalizados |
Los efectos especiales personalizados ofrecen una gran variedad de efectos para transformar una imagen. Es posible crear una pintura de medios artísticos, superponer una imagen personalizada en otra imagen o utilizar varios efectos de desenfoque, perfilado y detección de bordes.
Los efectos especiales personalizados son los siguientes:
•
|
|
Mapa de protuberancias: añade a la imagen texturas y patrones mediante la incorporación en la superficie de un relieve basado en los valores de píxel de otra imagen de mapa de protuberancias. Los valores de píxel de la imagen de mapa de protuberancias representan elevaciones en la superficie. Es posible usar un mapa de protuberancias preestablecido o cargar una imagen de mapa de protuberancias personalizada. También pueden especificarse las propiedades de superficie e iluminación del efecto.
|
Efectos especiales de distorsión |
Los efectos especiales de distorsión transforman el aspecto de las imágenes sin añadir profundidad.
Los efectos especiales de distorsión son los siguientes:
•
|
|
Bloques: divide la imagen en piezas en bloque mezcladas. Es posible especificar el tamaño de los bloques, la distancia entre ellos y el color del fondo (expuesto cuando se aplica el efecto).
|
•
|
|
Malla: permite distorsionar la imagen al cambiar la posición de los nodos de una cuadrícula superpuesta. El número de nodos de la cuadrícula puede aumentarse incrementando el número de líneas de la cuadrícula hasta un máximo de 10. Aumentar el número de nodos permite controlar mejor los detalles pequeños de la imagen. Es posible utilizar cualquier estilo de malla preestablecido o crear y guardar estilos de malla personalizados.
|
•
|
|
Pixelar: divide la imagen en celdas cuadradas, rectangulares o circulares. El efecto Pixelar también es un tipo de lente preestablecido.
|
•
|
|
Remolino: crea un remolino que cruza la imagen siguiendo la dirección, el número de rotaciones completas y el ángulo que se haya especificado.
|
•
|
|
Pintura húmeda: crea la ilusión de pintura húmeda en la imagen. Es posible especificar el tamaño del goteo y la gama de colores de la imagen a los que afecta el efecto.
|
Efectos especiales de ruido |
En la edición de mapas de bits, el ruido se define como los píxeles aleatorios que cruzan la imagen y que se asemejan a la electricidad estática de una pantalla de televisión. Los efectos especiales de ruido permiten crear, controlar y eliminar ruido.
Los efectos especiales de ruido son los siguientes:
•
|
|
Ajustar ruido: sirve para aplicar cualquiera de los nueve efectos de ruido. Cada efecto está representado por una miniatura que permite previsualizar la imagen a medida que se aplica el efecto correspondiente.
|
•
|
|
Añadir ruido: crea un efecto de granularidad que añade textura a las imágenes con mezcla plana o excesivamente mezcladas. Es posible especificar el tipo y la cantidad de ruido que se añade a la imagen. El efecto Añadir ruido también es un tipo de lente preestablecido.
|
•
|
|
Ruido estéreo en 3D: crea un patrón de ruido de tramado, lo cual da a la imagen una profundidad tridimensional cuando se visualiza de una determinada manera. Este efecto es especialmente idóneo para dibujos lineales de alto contraste e imágenes de escala de grises. Puede resultar difícil de percibir.
|
•
|
|
Medio: elimina ruido y detalle al ajustar el valor de color de un píxel a partir del valor de color medio de los píxeles adyacentes.
|
•
|
|
Mínimo: elimina ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los valores de color mínimos de los píxeles adyacentes.
|
Efectos especiales de textura |
Los efectos especiales de textura permiten añadir textura a una imagen con varias formas y superficies. Es posible utilizar ladrillos, burbujas, un lienzo, piel de elefante, plástico y piedras, o crear aguafuertes y pinturas subyacentes. Estos efectos también sirven para que la imagen parezca pintada sobre una pared de yeso o visualizada a través de un mosquitero.
Los efectos especiales de textura son los siguientes:
•
|
|
Pared de ladrillos: agrupa los píxeles en una serie de celdas interconectadas y da a la imagen el aspecto de una pintura sobre una pared de ladrillos. Es posible especificar el tamaño de los ladrillos y la densidad del patrón de ladrillos.
|
•
|
|
Burbujas: crea una espuma llena de burbujas sobre la imagen. Es posible especificar el tamaño de las burbujas y la cantidad de imagen que éstas van a cubrir.
|
•
|
|
Lienzo: aplica una superficie con textura a la imagen al permitir utilizar otra imagen como lienzo. Es posible elegir mapas de lienzo preestablecidos o cargar imágenes como mapa de lienzo. Para obtener los mejores resultados, elija imágenes con un contraste entre medio y alto.
|
•
|
|
Adoquín: confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de adoquines. Es posible especificar el tamaño, el espaciado y el granulado de los adoquines.
|
•
|
|
Piel de elefante: da a la imagen un aspecto arrugado mediante la superposición de líneas onduladas. Es posible especificar el color y la edad de la piel de elefante (hasta 100 años).
|
•
|
|
Aguafuerte: transforma la imagen en un aguafuerte. Es posible controlar la profundidad del aguafuerte, la cantidad de detalle, la dirección de la luz y el color de la superficie metálica.
|
•
|
|
Plástico: confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de plástico. Es posible especificar la profundidad de la imagen, así como el color y el ángulo de la luz que se refleja en el plástico.
|
•
|
|
Pared de yeso: redistribuye los píxeles para crear la ilusión de que la imagen se ha pintado sobre una pared de yeso.
|
•
|
|
Pintura subyacente: confiere a la imagen el aspecto de una pintura sobre lienzo que posteriormente se cubre con otras capas de pintura. Es posible especificar hasta qué punto la imagen original se pinta por encima y ajustar el brillo de la imagen.
|