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Manipulation de la transparence des objets
Vous pouvez changer la transparence d’un objet afin de laisser apparaître des éléments de l’image qui se trouvent en dessous. Lorsque vous changez la transparence d’un objet, vous changez en fait la valeur en niveaux de gris de ses pixels individuels.
Les modifications apportées à la transparence d’un objet sont permanentes. Pour appliquer séparément des modifications à la transparence d’objets de telle sorte que l’objet ne soit pas affecté, utilisez un masque de détourage. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section “Utilisation de masques de détourage pour changer la transparence d’un objet.”
Modification de la transparence d’un objet
Il est possible de modifier la transparence de la totalité d’un objet ou d’une zone modifiable. La modification de la transparence affecte les valeurs de transparence de tous les pixels de l’objet ou de la zone modifiable selon une amplitude égale.
L’objet a été retourné afin de créer un reflet dans l’eau. Une transparence a été ajoutée au reflet.
Application de dégradés de transparence à des objets
Il est possible d’appliquer un dégradé de transparence à un objet de manière à ce qu’il passe d’une valeur de transparence à une autre. Il existe plusieurs types de dégradés qui déterminent le motif de la transparence : plat, linéaire, elliptique, radial, rectangulaire, carré, conique, bitmap ou texturé.
Pour personnaliser un dégradé, il suffit d’ajouter et de supprimer des points nodaux, ainsi que d’indiquer une valeur de transparence pour chacun d’eux.
Rendre transparente la couleur sélectionnée dans les objets
Il est possible de rendre transparents tous les pixels d’une certaine couleur ou gamme de couleurs dans l’objet actif. Pour rendre à nouveau opaques les pixels d’une couleur donnée, supprimez un point nodal de sélection de couleur (ou la totalité).
Dégradés d’objets
Il est possible de créer des effets intéressants par l’application d’un dégradé entre des objets et ceux qui se trouvent en dessous dans l’ordre d’empilage ou entre des objets et l’arrière-plan. Vous pouvez prévisualiser les modifications des paramètres liés à l’effet de transparence dans la fenêtre d’image.
Pour modifier la transparence d’un objet |
1.
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Sélectionnez un objet.
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Pour changer la transparence d’une partie d’un objet |
1.
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Sélectionnez un objet.
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5.
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Entrez une valeur dans la zone Transparence pour définir le niveau de transparence du coup de pinceau.
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Pour sélectionner rapidement une forme de pinceau ronde ou carrée, cliquez sur le bouton Pointe ronde ou Pointe carrée dans la barre de propriétés.
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Pour appliquer un dégradé de transparence à un objet |
1.
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Sélectionnez un objet.
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4.
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Dans la fenêtre d’image, faites glisser les points nodaux afin de régler la flèche de dégradé.
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5.
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Cliquez sur un point nodal, puis entrez une valeur dans la zone Transparence du point nodal de la barre de propriétés.
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Pour plus d’informations sur la modification des surfaces, reportez-vous à la section “Surface d’images.”
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Étant donné que les types de dégradés bitmap, texture et plate affectent la totalité de l’objet, il vous est impossible d’ajouter des points nodaux pour personnaliser leurs valeurs de transparence.
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Pour rendre transparentes les couleurs sélectionnées d’un objet |
1.
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Sélectionnez un objet.
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3.
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Entrez une valeur dans la zone Tolérance de la barre de propriétés pour spécifier la gamme des couleurs qui deviendront transparentes.
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Pour fondre les couleurs environnantes avec les pixels transparents, entrez une valeur dans la zone Lissage. Plus la valeur est élevée, plus la transition est régulière.
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Pour appliquer un dégradé à un objet |
1.
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Sélectionnez un objet.
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2.
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Dans le menu fixe Objets, cliquez sur la flèche du menu contextuel , puis sur Propriétés d’objet.
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4.
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Dans la zone de liste Dégradé, spécifiez la composante à laquelle appliquer le dégradé.
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5.
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Sur les graphiques Objet actif et Élément inférieur composite, faites glisser l’un des points nodaux suivants :
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Accroissement maximum (point nodal supérieur gauche) : permet de spécifier la valeur de niveau de gris maximum supérieure des pixels de l’objet.
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Accroissement minimum (point nodal inférieur gauche) : permet de spécifier la valeur de niveau de gris minimum supérieure des pixels de l’objet.
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Réduction maximum (point nodal supérieur droit) : permet de spécifier la valeur de niveau de gris maximum inférieure des pixels de l’objet.
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Réduction minimum (point nodal inférieur droit) : permet de spécifier la valeur de niveau de gris minimum inférieure des pixels de l’objet.
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Vous pouvez également
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Choisir une méthode de dégradé
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Sélectionnez un mode de fusion dans la zone Fusion.
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Régler l’opacité
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Déplacez le curseur Opacité.
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Les zones situées à droite de la zone de liste Dégradé affichent les valeurs de niveau de gris et de transparence des pixels sélectionnés de l’objet.
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Les valeurs de niveaux de gris s’expriment sur une échelle de 0 (noir) à 255 (blanc), l’opacité s’exprimant sur une échelle de 0 (transparent) à 100 (opaque). Les pixels de l’objet actif situés hors de la gamme spécifiée sont masqués. Les pixels de l’objet sous-jacent sont donc visibles.
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