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Catégories d’effets spéciaux

Vous trouverez ci-dessous toutes les catégories d’effets spéciaux. Chacune comporte différents effets.

 
Effets spéciaux 3D
 
Coups de pinceau artistiques
 
Flou
 
Caméra
 
Transformation de couleur
 
Projection
 
Créatifs
 
Personnalisée
 
Déformation
 
Bruit
 
Texture

Pour plus d’informations sur les effets spéciaux Accentuation, reportez-vous à la section “Accentuation d’images.” Pour plus d’informations sur les effets Suppression du moiré et Suppression de bruit, reportez-vous à la section “Amélioration des images numérisées.”


Effets spéciaux 3D

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Vous pouvez appliquer des effets spéciaux tridimensionnels sur une image afin de créer une illusion de profondeur.

Les effets spéciaux tridimensionnels proposés sont les suivants :

 
Rotation 3D : permet de faire pivoter une image par l’ajustement d’un modèle 3D interactif.
 
Effet de biseau : permet de créer l’apparence d’une surface surélevée par l’application d’un bord incliné autour d’une zone modifiable. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section “Application d’effets de biseau.”
 
Cylindre : permet de donner à une image la forme d’un cylindre.
 
Estampage : permet de transformer une image en un bas-relief dont les détails apparaissent comme des crêtes et des fissures sur une surface plane. Vous pouvez choisir la couleur ou la profondeur de l’estampage, ainsi que la direction de la source lumineuse.
 
Verre : permet de placer une surface tridimensionnelle imitation verre sur une zone modifiable. Vous pouvez définir la largeur du biseau (zone inclinée qui produit l’aspect tridimensionnel), la netteté des bords du biseau et l’angle de réfraction de la lumière au niveau du biseau. Vous pouvez également définir la luminosité, la direction et l’angle de la lumière qui frappe le biseau. L’effet Verre permet d’appliquer des styles prédéfinis et de créer des styles prédéfinis personnalisés.
 
Recourbement de page : permet de donner l’impression que l’un des angles de l’image s’est enroulé sur lui-même. Vous pouvez spécifier un angle et définir l’orientation, la transparence et la taille du recourbement. Vous pouvez également choisir la couleur du recourbement, ainsi que le fond exposé lorsque l’image se recourbe vers l’intérieur du papier.
 
Perspective : permet de donner à une image une profondeur tridimensionnelle, comme si elle disparaissait dans le lointain. Vous pouvez également incliner une image selon différentes formes.
 
Convexe/Concave : permet de déformer une image en la tirant vers vous ou en la poussant vers le fond. Vous pouvez positionner l’effet en définissant un point central.
 
Sphère : permet d’enrouler une image à l’intérieur ou à l’extérieur d’une sphère. Vous pouvez définir le point central autour duquel s’enroule l’image et contrôler l’enroulement. Des valeurs positives étendent les pixels centraux vers les bords de l’image, ce qui donne une forme convexe. Des valeurs négatives compriment les pixels vers le centre de l’image, ce qui crée une forme concave.
 
À la carte : permet de surélever la zone de l’image qui se trouve le long des bords d’un masque. Vous pouvez spécifier la largeur, la hauteur et le lissage du contour surélevé, ainsi que la luminosité, la netteté, la direction et l’angle des sources lumineuses. L’effet À la carte permet d’appliquer des styles prédéfinis et de créer des styles prédéfinis personnalisés.
 
Zigzag : permet de créer des vagues de lignes droites et d’angles qui semblent tordre l’image vers l’extérieur à partir d’un point central sélectionné. Vous pouvez choisir le type de vagues et définir leur nombre et leur intensité.

Effets spéciaux de coups de pinceau artistiques

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Les effets spéciaux de coups de pinceau artistiques permettent de donner l’impression que les images ont été peintes à la main. Vous pouvez vous servir de ces effets pour transformer les images en dessins au pastel, en peintures à l’éponge ou en aquarelles, ou encore pour créer des fonds texturés.

Les effets spéciaux de coups de pinceau artistiques proposés sont les suivants :

 
Fusain : donne à l’image un aspect de dessin au fusain en noir et blanc.
 
Crayon de couleur Conté : simule les textures créées à l’aide d’un crayon de couleur Conté. Vous pouvez sélectionner plusieurs couleurs de crayons, ainsi que définir la pression du crayon et le grain de la texture.
 
Crayon de couleur : donne à l’image l’aspect d’un dessin aux crayons de cire. Vous pouvez spécifier la pression du crayon et créer des contours sombres autour des éléments de l’image.
 
Cubisme : regroupe les pixels de même couleur en carrés afin de produire une image ressemblant à une peinture cubiste. Vous pouvez spécifier la taille des carrés, la quantité de lumière, ainsi que la couleur du papier.
 
Flou accentué : donne aux pixels de l’image l’aspect de touches de peinture. Vous disposez d’un large choix de coups de pinceau et pouvez définir leur taille.
 
Impressionnisme : donne à une image l’aspect d’une peinture impressionniste. Vous pouvez personnaliser les touches de couleurs ou les coups de pinceau et définir la quantité de lumière de l’image.
 
Couteau de palette : permet de créer l’impression que l’image a été réalisée en déposant de la peinture sur la toile à l’aide d’un couteau. Vous pouvez spécifier la quantité de flou, ainsi que la taille et la direction des coups de pinceau.
 
Pastels : donne à l’image l’aspect d’un dessin au pastel. Vous pouvez définir la taille et la variation de couleur des coups de pinceau.
 
Stylo et encre : donne à l’image l’aspect d’un dessin au stylo encre créé à l’aide de hachures ou de pointillés.
 
Pointillisme : permet d’analyser les couleurs principales de l’image et de les convertir en petits points. Vous pouvez définir la taille des points et la quantité de lumière de l’image.
 
Carte à gratter : permet de gratter une surface noire afin de faire apparaître le blanc ou une autre couleur, ce qui crée un effet d’esquisse sur l’image. Il est possible de spécifier la densité de la peinture et la taille des coups de pinceau.
 
Carnet à croquis : donne à l’image l’aspect d’un croquis au crayon.
 
Aquarelle : donne à l’image l’aspect d’une aquarelle. Vous pouvez définir la taille du pinceau, ainsi que le grain et la luminosité de l’image. Vous pouvez également spécifier l’intensité des couleurs et déterminer le niveau de dégradé des couleurs.
 
Marqueur détrempé : donne à l’image l’aspect d’un croquis abstrait créé à l’aide de marqueurs de couleur. Pour modifier les coups de pinceau, il suffit de sélectionner différents modes. Vous pouvez également définir la taille et la variation de couleur des coups de pinceau.
 
Papier avec vagues : permet de donner à une image l’aspect d’une peinture sur du papier à vagues texturé. Vous pouvez créer une image noir et blanc ou conserver ses couleurs d’origine.

Effets spéciaux de flou

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Les effets spéciaux de flou modifient les pixels de l’image pour les adoucir, lisser leurs bords, leur appliquer un dégradé ou créer un effet de mouvement.

Les effets spéciaux de flou proposés sont les suivants :

 
Ajustement du flou : permet d’appliquer à une image les quatre effets de flou représentés par des miniatures. Il est possible de régler l’effet de flou pour accentuer ou adoucir la netteté de l’image et de prévisualiser celle-ci en cours de modification. Le filtre Ajustement du flou peut être utilisé pour améliorer la qualité de l’image ou pour créer des effets visuels surprenants.
 
Lissage directionnel : lisse les régions de changement progressif de l’image tout en préservant la texture et le détail des bords. Vous pouvez utiliser ce filtre pour appliquer un léger flou à des bords ou des surfaces de l’image sans modifier la mise au point.
 
Flou gaussien : produit un effet brumeux et rend l’image floue selon une distribution gaussienne qui étale les informations des pixels vers l’extérieur, en fonction de courbes en forme de cloche.
 
Dépixélisation irrégulière : permet de disperser les couleurs de l’image en créant un léger effet de flou avec une déformation minime. Ce filtre est surtout efficace lorsqu’il s’agit de supprimer les bords irréguliers pouvant apparaître sur des dessins au trait ou des images à fort contraste. L’effet Dépixélisation irrégulière est également un type d’objectif prédéfini.
 
Filtre passe-bas : permet de supprimer les bords nets et les détails d’une image, en y laissant des dégradés lisses et des zones à basse fréquence. Plus les paramètres spécifiés sont élevés, plus la quantité de détails supprimés dans l’image est importante.
 
Flou de mouvement : crée une illusion de mouvement dans l’image. Vous pouvez spécifier la direction du mouvement.
 
Flou radial : permet de créer un effet de flou qui tourne et s’étend vers l’extérieur à partir du point central spécifié.
 
Lissage : permet d’atténuer les différences qui existent entre des pixels adjacents afin de lisser une image sans en faire disparaître les détails. Ce filtre est particulièrement utile pour supprimer la juxtaposition générée lors de la conversion d’une image 256 couleurs en RVB. L’effet Lissage produit un effet plus prononcé que l’effet Adoucissement. L’effet Lissage est également un type d’objectif prédéfini.
 
Adoucissement : lisse et adoucit les bords nets d’une image sans en faire disparaître les détails importants. La différence qui existe entre les effets Lissage et Adoucissement est légère, mais apparaît souvent lorsque les images sont affichées avec des résolutions élevées. L’effet Adoucissement est également un type d’objectif prédéfini.
 
Zoom : permet de rendre les pixels flous à partir d’un point central. Les pixels les plus proches du centre sont les moins flous.
 
Flou intelligent : applique un flou sur une image tout en conservant les détails du bord. Cet effet est utile pour conserver les lignes et bords nets, tels que ceux qui forment les lettres d’un texte, lors de l’exportation d’une image en un format de fichier normalement susceptible de réduire la quantité de détails.

Effets spéciaux de caméra

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Les effets spéciaux de caméra permettent de simuler l’effet produit par des filtres photographiques, tels que des filtres de projecteurs et des filtres de diffuseurs. Vous pouvez également ajouter des effets lumineux, tels que ceux produits par l’éclat du soleil ou des projecteurs.

Les effets spéciaux de caméra proposés sont les suivants :

 
Diffusion : permet d’adoucir les images en en distribuant les pixels afin de remplir les espaces vides et de supprimer le bruit. Il en résulte un léger effet de flou similaire à celui obtenu à l’aide d’un filtre diffuseur de photographe. Cet effet peut être plus ou moins prononcé.
 
Objectif : produit sur l’image RVB des anneaux de lumière qui simulent l’éclat laissé sur une photographie lorsque celle-ci est prise avec un appareil photo dirigé vers une lumière vive directe. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section “Application d’effets d’objectif.”
 
Effets lumineux : permet d’ajouter des sources de lumière à une image RVB ou en niveaux de gris afin de créer l’illusion de la présence de projecteurs ou de soleil. Vous pouvez également appliquer une texture afin de créer des reliefs estampés. Vous pouvez aussi utiliser un style de lumière ou de texture prédéfini, ou encore personnaliser un style prédéfini et l’enregistrer dans la liste de présélections. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section “Application d’effets lumineux.”
 
Filtre de projecteur : permet de contrôler la zone de netteté d’une image et d’atténuer les parties qui l’entourent à l’aide d’un flou gaussien imitant l’utilisation de la profondeur de champ par un photographe. Vous pouvez définir la position et le rayon de la zone de netteté, contrôler l’étendue et l’amplitude de l’effet de flou, ainsi que réduire la luminosité des zones entourant la zone de netteté. Il est possible d’utiliser un style prédéfini ou d’en personnaliser un, puis de l’enregistrer dans la liste de présélections.

Effets spéciaux de transformation des couleurs

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Les effets spéciaux de transformation des couleurs permettent de créer des effets saisissants en modifiant les couleurs de l’image.

Les effets spéciaux de transformation des couleurs proposés sont les suivants :

 
Plans chromatiques : permet de réduire l’image à ses composantes de couleur RVB élémentaires et d’afficher les modifications de tons à l’aide de couleurs unies. Vous pouvez régler les valeurs de tons de chaque composante de couleur individuellement ou ajuster plusieurs valeurs d’un groupe de composantes.
 
Trame simili : donne à l’image l’aspect d’une trame simili couleur. Une trame simili couleur est une image qui a été convertie à partir d’une image à tons continus en une série de points de tailles diverses représentant les différents tons. Vous pouvez spécifier la taille du point le plus gros et modifier le motif de couleur.
 
Psychédélique : permet de remplacer les couleurs d’une image par des couleurs vives et électriques (orange, rose vif, cyan et vert citron par exemple). L’effet Psychédélique est également un type d’objectif prédéfini.
 
Solarisation : permet de transformer les couleurs d’une image en inversant ses tons. L’effet Solarisation est également un type d’objectif prédéfini.

Effets spéciaux de projection

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Les effets spéciaux de projection permettent de détecter et d’accentuer les bords des objets, des éléments et des zones modifiables d’une image. Vous pouvez ajuster le niveau de détection des bords, ainsi que le type et la couleur des bords détectés.

Les effets spéciaux de projection proposés sont les suivants :

 
Détection des bords : détecte les bords d’une image et les convertit en lignes sur un fond d’une seule couleur. Il est possible de personnaliser cet effet en définissant l’intensité du contour, ainsi que la couleur de fond.
 
Recherche des bords : localise les bords de l’image et permet de les convertir en lignes adoucies ou unies. Lorsque vous convertissez des bords en lignes douces, vous créez un contour légèrement flou. La conversion des bords en lignes unies crée un contour net. Le filtre Recherche des bords est particulièrement utile avec des images à fort contraste, telles que les images contenant du texte.
 
Vectorisation du contour : permet de faire ressortir les bords des éléments de l’image à l’aide d’une palette de 16 couleurs. Ce filtre permet de spécifier quels pixels de bords sont mis en évidence.

Effets spéciaux créatifs

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Les effets spéciaux créatifs utilisent diverses formes et textures pour transformer une image en art abstrait. Ils utilisent des éléments tels que des cristaux, du tissu, du verre, des pièces de jeux, des cadres, des remous ou des gouttes de pluie comme base de création d’images originales.

Les effets spéciaux créatifs proposés sont les suivants :

 
Travaux manuels : donne à l’image l’aspect d’une forme créative, telle que des pièces de puzzle, des engrenages, des billes, des bonbons, des carreaux de faïence ou des jetons de poker. Vous pouvez définir la taille et l’angle des formes, ainsi que la luminosité de l’effet.
 
Cristallisation : donne l’illusion que l’image a été créée à partir de cristaux. Vous pouvez contrôler l’effet créé en spécifiant les dimensions des cristaux. Des valeurs faibles produisent des cristaux de plus petite taille qui donnent une déformation peu importante. Des valeurs élevées produisent des cristaux de grande taille qui créent un effet plus abstrait.
 
Tissus : donne l’illusion que l’image a été créée à partir de textiles, tels que le point à l’aiguille, le crochet, le patchwork, les bobines de fil, les rubans et les collages de tissus. Vous pouvez définir la taille et l’angle du textile, ainsi que la luminosité.
 
Encadré : permet d’encadrer une image à l’aide d’un cadre prédéfini, d’une autre image ou d’une zone définie par un masque. Vous pouvez changer la couleur, l’opacité et l’alignement du cadre mais aussi enregistrer les paramètres personnalisés comme styles prédéfinis.
 
Brique de verre : permet de créer l’impression qu’une image est vue à travers d’épaisses briques de verre. Vous pouvez contrôler l’effet créé en spécifiant les dimensions des briques de verre.
 
Jeu d’enfant : donne l’illusion que l’image a été créée à partir de fiches de couleur, de briques de construction, de peinture avec les doigts ou de peinture avec des nombres. Vous pouvez définir la taille et l’angle de ces éléments, ainsi que la luminosité de l’effet.
 
Mosaïque : décompose une image en pièces elliptiques de formes inégales imitant une mosaïque. Vous pouvez définir la taille et la couleur de fond des éléments. Vous pouvez également encadrer la mosaïque.
 
Particules : permet de faire apparaître des étincelles sur l’image en utilisant de petites particules blanches ou de couleur ayant la forme de bulles ou d’étoiles. Vous pouvez spécifier la taille, le nombre et la transparence des particules, ainsi que la quantité de couleurs qu’elles contiennent.
 
Dispersion : permet de déformer une image par la dispersion de ses pixels. Vous pouvez spécifier la direction de la dispersion. L’effet Dispersion est également un type d’objectif prédéfini.
 
Verre fumé : applique une teinte transparente et colorée aux images. Vous pouvez spécifier la couleur du verre fumé, l’opacité de la teinte et la quantité de flou.
 
Vitrail : transforme les images en vitraux. Vous pouvez régler la taille des morceaux de verre et créer des soudures entre ces morceaux.
 
Cache-photo : permet d’ajouter un cadre elliptique, circulaire, rectangulaire ou carré autour de l’image. Vous pouvez définir la couleur et l’estompage de l’effet.
 
Vortex : crée un tourbillon autour du point central spécifié dans l’image. Vous pouvez spécifier la direction des pixels intérieurs et extérieurs du tourbillon.
 
Météo : permet d’appliquer un effet de pluie, de neige ou de brouillard à une image. Vous pouvez définir l’intensité de l’effet et la taille des éléments.

Effets spéciaux personnalisés

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Les effets spéciaux personnalisés offrent un grand choix de transformations d’images. Vous pouvez créer un dessin sur support artistique, superposer une image personnalisée à l’image courante ou utiliser divers effets de flou, d’accentuation et de détection des bords.

Les effets spéciaux personnalisés proposés sont les suivants :

 
Alchimie : permet de transformer les images en peintures sur support artistique en leur appliquant des coups de pinceau. Vous pouvez créer un pinceau et spécifier sa couleur, sa taille, son angle, ainsi que les paramètres de transparence. Vous pouvez également choisir l’un des nombreux pinceaux prédéfinis et enregistrer les pinceaux personnalisés.
 
Filtrage par bandes : permet d’ajuster les zones accentuées et lisses des images. Les zones nettes sont celles où les changements sont brusques (par exemple les couleurs, les bords, le bruit). Les zones lisses sont celles où s’opèrent des changements graduels.
 
Répartition des chocs : permet d’ajouter de la texture et des motifs à une image en imbriquant sa surface avec un relief établi sur la valeur des pixel d’une image de répartition des chocs. La valeur des pixels de cette image représente l’élévation de la surface. Vous pouvez utiliser une répartition des chocs prédéfinie ou charger votre propre image de répartition des chocs. Vous pouvez définir les propriétés de surface et d’éclairage de l’effet.
 
Défini par l’utilisateur : permet de créer des effets spéciaux de flou, d’accentuation ou de détection des bords par la définition d’une nouvelle valeur de couleur pour chaque pixel en fonction des valeurs de couleur des pixels adjacents. Pour définir la valeur numérique du pixel sélectionné, il est nécessaire d’entrer des valeurs dans une grille. La case centrale de la grille représente le pixel sélectionné. Les cases qui l’entourent représentent les pixels adjacents. Le nombre saisi dans la case centrale de la grille est multiplié par la valeur de couleur d’origine du pixel sélectionné. Il est possible de modifier encore le nombre obtenu (nouvelle valeur de couleur du pixel sélectionné) par la définition de l’influence exercée sur lui par les valeurs des pixels adjacents, qui peuvent être ajoutées à la valeur du pixel sélectionné ou soustraites de cette dernière. Par exemple, si vous entrez 0 dans toutes les cases entourant le pixel central, la valeur de ce pixel n’est pas influencée par les pixels adjacents. Elle est influencée uniquement par le nombre saisi dans la case centrale. Tous les nombres saisis dans la grille sont multipliés par les valeurs de pixels correspondantes et additionnées pour obtenir la nouvelle valeur du pixel. Celle-ci est ensuite divisée par une valeur sélectionnée (le diviseur). Si le diviseur est identique au nombre saisi dans la case centrale, ces deux valeurs s’annulent et la nouvelle valeur du pixel dépend uniquement des valeurs des pixels adjacents. Le résultat de toutes les opérations numériques effectuées à partir de la grille représente la valeur de couleur finale (comprise entre 1 et 255) du pixel.

Effets spéciaux de déformation

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Les effets spéciaux de déformation transforment l’aspect des images sans leur ajouter de profondeur.

Les effets spéciaux de déformation proposés sont les suivants :

 
Blocs : permet de décomposer l’image en plusieurs blocs mélangés. Vous pouvez définir la taille des briques, la distance entre les blocs et la couleur de fond (exposée lors de l’application de cet effet).
 
Déformation : modifie l’image active en fonction des valeurs d’une image secondaire à utiliser comme base pour la déformation. Les valeurs de la carte de déformation se concrétisent par des formes, des couleurs et des motifs de déformation dans l’image.
 
Mailles de déformation : permet de déformer l’image en repositionnant les points nodaux sur une grille superposée. Vous pouvez augmenter le nombre de points nodaux de la grille en augmentant le nombre de repères (10 maximum). L’augmentation du nombre de points nodaux permet de contrôler avec plus de précision les petits détails d’une image. Vous pouvez utiliser l’un des styles de mailles de déformation ou créer et enregistrer vos propres styles.
 
Décalage : change la position d’une image en la décalant selon les paramètres spécifiés. Lorsqu’une image est décalée, des zones vides apparaissent à son emplacement d’origine. Pour remplir ces zones vides, il est possible d’appliquer un effet de mosaïque ou d’étirement à l’image, ou encore d’appliquer une couleur.
 
Pixélisation : décompose l’image en cellules carrées, rectangulaires ou circulaires. L’effet Pixélisation est également un type d’objectif prédéfini.
 
Vague : déforme l’image en lui appliquant une ou plusieurs vagues. Vous pouvez spécifier la force de la vague principale afin de définir l’enroulement d’une image ou ajouter une vague perpendiculaire et ainsi accentuer la déformation.
 
Cisaillement : fait correspondre la forme de l’image à celle d’un segment de ligne.
 
Tourbillon : crée un tourbillon sur l’image en fonction de la direction, du nombre de rotations et de l’angle spécifiés.
 
Mosaïque : réduit les dimensions de l’image et la reproduit sous la forme d’une mosaïque organisée sur une grille. Vous pouvez utiliser cet effet en combinaison avec une surface colorée afin de créer un fond ou un effet de papier peint pour une page Web.
 
Peinture fraîche : crée une impression de peinture fraîche sur les images. Vous pouvez spécifier la taille des gouttes, ainsi que la gamme de couleurs affectées dans l’image.
 
Remous : applique un motif de tourbillon fluide en travers de l’image. Vous pouvez utiliser un style de remous prédéfini ou créer un style personnalisé en définissant la longueur du maculage, l’espacement, l’enroulement et le détail des stries de l’effet. Il est également possible d’enregistrer des styles de remous personnalisés.
 
Vent : applique un effet de flou sur l’image, dans une direction spécifique, ce qui donne l’impression de vent soufflant en travers de l’image. Vous pouvez définir la force et la direction de l’effet de flou, ainsi que la transparence de l’effet.

Effets spéciaux de bruit

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En matière de modification d’images bitmap, le terme bruit désigne les pixels éparpillés sur l’image, tels des parasites sur un écran de télévision. Les effets spéciaux de bruit permettent de créer, de contrôler ou d’éliminer le bruit.

Les effets spéciaux de bruit proposés sont les suivants :

 
Ajustement du bruit : permet d’appliquer l’un des neuf effets de bruit proposés. Chaque effet est représenté par une miniature, ce qui permet de prévisualiser l’image lorsque vous appliquez l’effet.
 
Ajout de bruit : permet de créer un effet granuleux qui ajoute de la texture à une image plate ou surchargée de dégradés. Vous pouvez spécifier le type et la quantité de bruit ajouté à l’image. L’effet Ajout de bruit est également un type d’objectif prédéfini.
 
Bruit stéréo 3D : crée un motif de bruit juxtaposé qui confère à l’image un aspect tridimensionnel lorsqu’elle est regardée d’une certaine façon. Cet effet est particulièrement adapté aux dessins au trait et aux images en niveaux de gris à fort contraste. Il peut être très difficile de percevoir cet effet.
 
Maximum : supprime le bruit par le réglage de la valeur de couleur des pixels en fonction des valeurs de couleur maximum des pixels voisins. Cet effet provoque également un léger effet de flou s’il est appliqué plusieurs fois.
 
Moyen : supprime le bruit et les détails par le réglage de la valeur de couleur des pixels en fonction des valeurs de couleur moyennes des pixels voisins.
 
Minimum : supprime le bruit par le réglage de la valeur de couleur des pixels en fonction des valeurs de couleur minimum des pixels voisins.

Effets spéciaux de textures

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Les effets spéciaux de textures permettent d’ajouter une texture à une image à l’aide de diverses formes et surfaces. Vous pouvez utiliser des briques, des bulles, un canevas, une peau d’éléphant, du plastique et de la pierre ou vous pouvez créer des eaux-fortes et des fonds de toile. Il est également possible d’employer ces effets pour donner l’illusion que l’image a été peinte sur un mur en plâtre ou que vous la regardez à travers un grillage.

Les effets spéciaux de texture proposés sont les suivants :

 
Mur de briques : permet de regrouper les pixels en séries de cellules imbriquées qui donnent l’impression que l’image est peinte sur un mur de briques. Vous pouvez définir la taille des briques, ainsi que la densité du motif de briques.
 
Bulles : permet de créer de la mousse sur une image. Vous pouvez définir la taille des bulles, ainsi que la quantité de l’image recouverte.
 
Canevas : permet d’appliquer une surface texturée à une image, ce qui vous permet d’utiliser une autre image en tant que toile. Vous pouvez choisir une carte de canevas prédéfinie ou charger n’importe quelle image en tant que carte de canevas. Les meilleurs résultats s’obtiennent avec des images à fort contraste ou à contraste moyen.
 
Pavé : donne l’illusion que l’image a été créée à partir de pavés. Vous pouvez définir la taille, l’espacement et le grain des pavés.
 
Peau d’éléphant : donne à l’image un aspect ridé en créant une superposition de lignes ondulées. Vous pouvez spécifier l’âge de la peau d’éléphant (jusqu’à 100 ans), ainsi que sa couleur.
 
Eau forte : permet de transformer une image en eau forte. Vous pouvez contrôler la profondeur de la gravure, la quantité de détails, la direction de la lumière et la couleur de la surface métallique.
 
Plastique : donne l’illusion que l’image a été créée à partir de plastique. Vous pouvez définir la profondeur de l’image, ainsi que la couleur et l’angle de la lumière sur le plastique.
 
Mur plâtreux : répartit les pixels de telle sorte que l’image semble avoir été peinte sur un mur en plâtre.
 
Sculpture du relief : permet de donner l’impression que l’image a été sculptée en relief. Vous pouvez définir la régularité du relief, la quantité de détails qu’il contient, la direction de la lumière, ainsi que la couleur de la surface.
 
Grillage : permet de créer l’impression qu’une image est vue à travers un grillage. Vous pouvez définir le détail des mailles, la luminosité, le lissage de l’image et préciser si l’image est en couleur ou en noir et blanc.
 
Pierre : permet de donner à une image une texture de pierre. Vous pouvez définir la quantité de détails, la densité du motif, ainsi que l’angle de la lumière réfléchie sur l’image. Il vous est possible d’appliquer un style de pierre prédéfini ou de créer, puis d’enregistrer votre propre style comme style prédéfini.
 
Création d’un arrière-plan : permet de créer l’impression qu’une image a été peinte sur une toile, puis recouverte de plusieurs couches de peinture. Il est possible de définir le degré de recouvrement de l’image d’origine et d’ajuster la luminosité de l’image.

Catégories d’effets spéciaux