Glossaire

A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W Z


A

adoucissement

Niveau de netteté le long des bords d’une ombre portée.

aller-retour

Conversion d’un document enregistré sous un certain format de fichier, tel que Portable Document Format (PDF), dans un autre format, tel que Corel DESIGNER (DES), suivie de la conversion inverse.

anticrénelage

Méthode de lissage des contours courbes et obliques des images. Les pixels intermédiaires situés le long des contours sont remplis afin d’adoucir la transition entre ces contours et la zone environnante.

avec perte

Type de compression de fichier qui provoque une dégradation significative de la qualité de l’image.


B

bitmap

Image composée de grilles de pixels (ou points).

Voir aussi graphique vectoriel.

blanc de référence

Mesure du blanc sur un moniteur couleur qui influe sur l’affichage des zones claires et du contraste.

En matière de correction d’image, le point blanc détermine la valeur de luminosité qui est considérée comme du blanc dans une image bitmap. Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez définir le point blanc pour améliorer le contraste d’une image. Si, par exemple, dans l’histogramme d’une image, sur une échelle de luminosité allant de 0 (sombre) à 255 (clair), vous définissez le point blanc sur 250, tous les pixels d’une valeur supérieure à 250 sont convertis en blanc.

bouton réactif

Objet interactif ou groupe d’objets qui change d’apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus.

bruit

Dans le domaine de l’édition d’images bitmap, désigne les pixels aléatoires apparaissant à la surface de l’image qui ressemblent aux parasites sur un écran de télévision.

buse

Dans le domaine de l’imprimerie, forme de recouvrement créée par l’extension de l’objet d’arrière-plan sur l’objet de premier plan.


C

CERN

Le CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire) est le laboratoire scientifique au sein duquel a émergé le World Wide Web. Le CERN compte par ailleurs au nombre des systèmes de serveurs World Wide Web. Contactez l’administrateur du serveur pour savoir quel système est utilisé par votre serveur.

cible

Cadre ou fenêtre du navigateur Web dans laquelle s’affiche une nouvelle page Web.

clipart

Images prêtes à l’emploi que vous pouvez importer dans les applications Corel et modifier le cas échéant.

CMJ

Mode de couleur composé de cyan (C), de magenta (M) et de jaune (J). Ce mode est utilisé pour l’impression en trois couleurs.

CMJN

Mode de couleur composé de cyan (C), de magenta (M), de jaune (J) et de noir (N). L’impression CMJN produit du noir véritable ainsi qu’une vaste gamme de teintes. Dans le mode de couleur CMJN, les valeurs de couleurs sont exprimées sous forme de pourcentages. Ainsi, lorsqu’une encre a une valeur de 100, cela signifie qu’elle est appliquée avec une saturation maximum.

codage

Procédé qui détermine le jeu de caractères de texte, ce qui vous permet d’afficher correctement le texte dans la langue appropriée.

composante

Image en niveaux de gris 8 bits qui enregistre les informations de couleur et de masque pour une autre image. Il existe deux types de composantes : couleur et masque. Les images comportent une composante couleur pour chaque composant du modèle colorimétrique sur lequel elles sont basées. Par ailleurs, certaines images utilisent des composantes de couleurs non quadri. Chaque composante contient les informations de couleur correspondant à ce composant. Les composantes de masques (alpha) enregistrent les masques créés pour les images et peuvent être stockées avec les images sous un format prenant en charge les informations de masques (le format Corel PHOTO-PAINT (CPT), par exemple).

composante alpha

Zone de stockage temporaire pour les masques. L’enregistrement d’un masque dans une composante alpha permet d’accéder à l’image et de la réutiliser autant de fois que nécessaire. Il est possible d’enregistrer une composante alpha dans un fichier ou de charger une composante précédemment enregistrée dans l’image active.

composante de couleur

Version en niveaux de gris 8 bits d’une image. Chaque composante représente un niveau de couleur de l’image. RVB, par exemple, indique 3 composantes de couleur, tandis que CMJN en indique quatre. Lorsque toutes les composantes sont imprimées ensemble, elles produisent la gamme entière des couleurs de l’image.

contraste

Différence de ton entre les zones sombres et les zones claires d’une image. Des valeurs de contraste élevées indiquent de grandes différences entre les zones sombres et les zones claires, avec peu de degrés intermédiaires.

correspondances de polices PANOSE

Fonction qui permet de choisir une police de substitution lorsque vous ouvrez un fichier contenant une police non installée sur votre ordinateur. Vous pouvez remplacer une police pour la session de travail en cours uniquement ou de manière permanente afin d’afficher automatiquement la nouvelle police lors de l’enregistrement du fichier et de sa réouverture.

couleur d’altération

Couleur du premier pixel sur lequel vous cliquez lorsque vous définissez une zone modifiable et un masque à l’aide des outils de masque Lasso et Baguette magique. Cette couleur est utilisée par la valeur de tolérance pour définir la sensibilité de la détection des couleurs dans les masques couleur.

couleur non quadri

En imprimerie, couleur d’encre unie imprimée séparément (une plaque par couleur non quadri est nécessaire).

couleur quadri

Dans le domaine de l’impression commerciale, couleur produite par un mélange de cyan, de magenta, de jaune et de noir. Les couleurs quadri sont différentes des couleurs non quadri, lesquelles sont produites par des encres unies et imprimées de façon individuelle (une plaque d’impression est nécessaire pour chaque encre non quadri).

couleur réaliste

Couleur numérique RVB 24 bits, soit 16,7 millions de couleurs.

couleurs quadri PANTONE

Couleurs disponibles avec le système de couleurs quadri PANTONE, basé sur le modèle colorimétrique CMJN.

crénage

Espace entre les caractères et ajustement de cet espace. Le crénage est souvent utilisé pour rapprocher deux caractères et réduire ainsi leur espacement standard, par exemple WA, AW, TA ou VA. Le crénage permet d’améliorer la lisibilité et de donner un aspect équilibré et proportionnel aux lettres, notamment avec des grandes tailles de polices.

cubisme

Style d’art abstrait insistant simultanément sur plusieurs aspects d’un même objet, représentés généralement sous forme de carrés ou de cubes.


D

débordement

Partie d’une image imprimée qui s’étend au-delà des limites de la page. Le débordement permet de s’assurer que l’image finale atteint le bord du papier après les opérations de reliure et de découpe.

décalage

Déplacement d’un objet par incréments.

Voir aussi micro décalage et super décalage.

degré de sensibilité

Option du mode 256 couleurs permettant de spécifier une couleur centrale pour la conversion en 256 couleurs. Il est possible de définir cette couleur et de spécifier son importance pour guider la conversion.

deux tons

Une image en mode de couleur deux tons est simplement une image en niveaux de gris à laquelle une à quatre couleurs ont été ajoutées.

DeviceN

Type d’espace de couleur et de modèle colorimétrique de périphérique. Cet espace de couleur multicomposante permet de définir la couleur autrement qu’à partir du jeu standard des trois (RVB) ou quatre (CMJN) composantes de couleur.

disque d’échange

Espace disque utilisé par les applications pour augmenter artificiellement la quantité de mémoire disponible dans l’ordinateur.


E

entrelacement

Dans les images GIF, méthode permettant d’afficher une image Web à une résolution basse et grossière. Au fur et à mesure du chargement de l’image, la qualité s’améliore.

espace de couleur

Dans le domaine de la gestion électronique des couleurs, représentation visuelle d’un périphérique ou gamme de couleurs d’un modèle colorimétrique. La correspondance des limites et projections de l’espace de couleur d’un périphérique est assurée par un logiciel de gestion des couleurs.

étalement

Dans le domaine de l’imprimerie, type de recouvrement créé par l’extension de l’objet de premier plan sur l’objet d’arrière-plan.

étapes de dégradés

Nuances de couleurs qui constituent l’aspect d’une surface dégradée. Plus une surface comporte d’étapes, plus la transition est régulière de la couleur de départ à la couleur d’arrivée.

étroitesse (tracé)

Commande disponible lors de la création d’un tracé à partir d’une zone de sélection de masque. Les valeurs d’étroitesse sont comprises entre 1 et 10 et déterminent la distance entre la forme du tracé et la zone de sélection. Plus la valeur est élevée, plus le nouveau tracé est proche de la zone de sélection. Il comporte davantage de points nodaux qu’un tracé présentant une valeur d’étroitesse inférieure.

exposition

Terme emprunté à la photographie désignant la quantité de lumière utilisée pour créer une image. Si le capteur (d’un appareil photo numérique) ou le film (d’un appareil photo classique) reçoit une quantité insuffisante de lumière, l’image obtenue apparaît trop sombre (sous-exposée). À l’inverse, si une trop grande quantité de lumière atteint le capteur ou le film, l’image apparaît trop claire (surexposée).


F

fichier d’animation

Fichier prenant en charge des images en mouvement, par exemple un fichier GIF animé ou QuickTime (MOV).

fichier d’image échangeable (EXIF)

Format de fichier qui intègre dans les images JPEG des informations provenant de l’appareil photo numérique telles que l’heure et la date de prise de vue, la vitesse d’obturation et la mise au point.

filigrane

Petite quantité de bruit aléatoire ajoutée au composant de luminance des pixels d’une image, qui contient des informations relatives à l’image. Ces informations sont conservées après édition, impression et numérisation.

filtre

Application qui convertit des informations numériques d’une forme en une autre.

forme du curseur

Option permettant d’utiliser la forme et la taille de la pointe de l’outil actif comme curseur.

fractale

Forme irrégulière produite par un motif répétitif. Les fractales permettent de générer mathématiquement une image complexe et irrégulière à partir d’un motif sans être obligé de définir tous les éléments de l’image.


G

gamme de couleurs

Ensemble de couleurs que peut reproduire ou percevoir tout périphérique. Par exemple, un moniteur affiche une gamme de couleurs différente de celle d’une imprimante, ce qui implique une gestion des couleurs depuis les images d’origine jusqu’à leur impression finale.

gamme de détourage

Pourcentage de la plage de valeurs qui n’est pas affiché dans la partie supérieure de l’axe vertical de l’histogramme.

gaussien

Type de distribution de pixels qui étale les informations des pixels vers l’extérieur à l’aide de courbes en forme de cloches au lieu de lignes droites.

GIF

Format de fichier graphique qui occupe un minimum d’espace et dont l’échange entre ordinateurs ne présente aucune difficulté. Ce format est souvent utilisé pour publier sur Internet des images de 256 couleurs ou moins.

graphique vectoriel

Dessin généré à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la direction des lignes tracées. Un graphique vectoriel est créé sous la forme d’ensembles de lignes plutôt que sous celle de motifs de points ou de pixels individuels.

Voir aussi bitmap.

grille

Ensemble de points espacés de façon régulière horizontalement et verticalement qui facilitent le dessin et l’organisation des objets.

groupe

Ensemble d’objets qui se comportent comme une seule unité. Les opérations effectuées sur un groupe s’appliquent de la même manière à chaque composant.


H

histogramme

Un histogramme est un diagramme à barre horizontale rapportant les valeurs de luminosité des pixels de l’image sur une échelle allant de 0 (sombre) à 255 (clair). La partie gauche de l’histogramme représente les zones sombres d’une image, la partie du milieu les tons moyens et la partie droite les zones claires. La hauteur des pointes de l’histogramme indique le nombre de pixels contenus dans chaque niveau de luminosité. Par exemple, un nombre de pixels élevé dans les zones sombres (partie gauche de l’histogramme) indique la présence de détails dans les zones sombres de l’image.

HTML

Le langage du World Wide Web est composé de repères d’identification qui définissent la structure et les éléments d’un document. Ces repères permettent de baliser le texte et d’intégrer des ressources (images, sons, vidéos et animations, par exemple) lors de la création d’une page Web.

hyperlien

Lien électronique permettant d’accéder directement à un autre endroit d’un document ou à un document différent.


I

image à zones actives

Graphique d’un document HTML qui contient des zones sur lesquelles il suffit de cliquer pour accéder à des adresses sur le World Wide Web, à d’autres documents HTML ou à des graphiques.

image à zones actives côté client

Type d’image à zones actives le plus courant. Il ne dépend pas du serveur pour traiter les informations de ces images.

image à zones actives côté client/serveur

Type d’image à zones actives rarement utilisé qui inclut du code à la fois côté client et côté serveur. Le navigateur Web de l’utilisateur est adopté par défaut pour le traitement des images à zones actives. Si le navigateur ne prend pas en charge les images à zones actives, le serveur utilise le fichier Map externe pour traiter les informations. À l’heure actuelle, la plupart des navigateurs Web prennent en charge les images à zones actives. Le type d’image à zones actives côté client est donc plus répandu.

image à zones actives côté serveur

Type d’image à zones actives rarement utilisé qui dépend d’un serveur pour le traitement des données d’image. Un fichier Map distinct (*.map) doit être utilisé pour le serveur Web. À l’heure actuelle, la plupart des navigateurs Web prennent en charge les images à zones actives. Le type d’image à zones actives côté client est donc plus répandu.

image aplatie

Image dans laquelle les objets et les masques sont combinés avec l’arrière-plan et ne peuvent plus être modifiés.

image en niveaux de gris

Image utilisant le mode de couleurs niveaux de gris, lequel peut afficher jusqu’à 256 nuances de gris, du blanc au noir. Les images en niveaux de gris, particulièrement les photos, sont souvent appelées des images « noir et blanc ».

image point à point

Image rendue sous forme de pixels. Lors de la conversion de graphiques vectoriels en fichiers bitmap, vous créez des images point à point.

image vidéo entrelacée

Les images vidéo entrelacées nécessitent deux passages pour remplir un écran : une ligne sur deux est dessinée à chaque passage. Ce type d’image peut provoquer un scintillement de l’écran.

intensité

L’intensité est une mesure de la luminosité des pixels clairs d’une image bitmap par rapport aux pixels de tons moyens et sombres. Une augmentation de l’intensité rend les blancs plus éclatants tout en maintenant la qualité des zones sombres.


J

JavaScript

Langage de script utilisé sur le Web pour ajouter des fonctions interactives aux pages HTML.

JPEG

Format assurant la compression des images photographiques avec une légère perte de qualité. En raison du taux de compression (20/1) et de la taille réduite des fichiers, les images JPEG sont très utilisées dans le domaine de la publication sur Internet.

JPEG 2000

Version améliorée du format de fichier JPEG qui offre une meilleure compression et permet de joindre des informations sur l’image ainsi que d’appliquer un taux de compression différent à une zone de l’image.

juxtaposition

Procédé utilisé pour simuler un plus grand nombre de couleurs lorsqu’un nombre limité de couleurs est disponible.


K

knockout (masquage)

Terme d’imprimerie désignant une surface dont les couleurs sous-jacentes ont été retirées de manière à n’imprimer que la couleur supérieure. Si, par exemple, vous imprimez un petit cercle superposé à un grand cercle, la surface du grand cercle recouverte par le petit cercle ne s’imprime pas. Ainsi, la couleur du petit cercle reste vraie, sans chevaucher ni se mélanger à la couleur du grand cercle.


L

Lab

Modèle colorimétrique qui comporte une composante L de luminance (ou luminosité) et deux composantes chromatiques : « a » (du vert au rouge) et « b » (du bleu au jaune).

liaison

Processus qui consiste à placer un objet créé dans une application dans un document créé à partir d’une autre application. Un objet lié reste connecté à son fichier source. Pour modifier un objet lié dans un fichier, vous devez modifier le fichier source.

lumière ambiante

Éclairage d’une pièce, y compris les sources de lumière naturelle et artificielle.

luminosité

Quantité de lumière transmise ou réfléchie par un pixel donné. Dans le mode de couleur TSL, la luminosité est une mesure de la quantité de blanc contenue dans une couleur. Par exemple, une valeur de luminosité de 0 produit du noir (ou des zones sombres sur les photos), tandis qu’une valeur de 255 produit du blanc (ou des zones claires sur les photos).

LZW

Technique de compression de fichier sans perte permettant d’obtenir un fichier de plus petite taille plus rapidement. La compression LZW est généralement utilisée sur les fichiers GIF et TIFF.


M

masque

Un masque est appliqué à une image lorsque vous la modifiez afin de définir des zones protégées ainsi que des zones modifiables.

masque de détourage

Masque permettant de modifier les niveaux de transparence d’un objet sans en affecter les pixels. Il est possible de modifier les niveaux de transparence directement dans l’objet, puis d’ajouter le masque de détourage ou d’ajouter le masque de détourage avant d’apporter les modifications.

micro décalage

Déplacement d’un objet par petits incréments.

Voir aussi décalage et super décalage.

miniature

Version basse résolution et de taille réduite d’une image ou d’un dessin.

mode 256 couleurs

Mode de couleurs 8 bits affichant les images avec au maximum 256 couleurs. Il est possible de convertir une image complexe en mode 256 couleurs pour réduire la taille du fichier et contrôler plus précisément les couleurs utilisées au cours de la procédure de conversion.

mode de couleurs

Système définissant le nombre et le type de couleurs qui composent une image. Exemple de modes de couleurs : noir et blanc, niveaux de gris, RVB, CMJN et 256 couleurs.

mode de couleurs noir et blanc

Mode de couleurs 1 bit permettant d’enregistrer les images en deux couleurs unies (noir et blanc) sans échelonnement. Ce mode de couleur est très utile pour le dessin au trait et les graphiques simples. Vous pouvez utiliser le mode de couleur Niveaux de gris pour créer l’effet d’une photo noir et blanc.

Voir aussi niveaux de gris.

modèle colorimétrique

Représentation graphique simple de la gamme de couleurs affichées dans un mode de couleurs. Exemple de modèles colorimétriques : RVB (rouge, vert, bleu), CMJ (cyan, magenta, jaune), CMJN (cyan, magenta, jaune, noir), TSL (teinte, saturation, luminosité), TLS (teinte, luminance, saturation) et CIE L*a*b (Lab).

modèle colorimétrique soustractif

Modèle colorimétrique (CMJN, par exemple) qui crée les couleurs par soustraction des longueurs d’ondes de la lumière réfléchie par un objet. Par exemple, une encre apparaît en bleu si elle absorbe toutes les couleurs sauf le bleu.

mode de fusion

État de modification déterminant la manière dont la couleur de dessin, d’objet ou de surface sélectionnée est combinée aux autres couleurs de l’image.

modes de masque

Modes d’utilisation des outils Masque que vous devez sélectionner avant de créer ou d’ajuster un masque et sa zone modifiable. Il existe quatre modes de masque : Normal, Additif, Soustractif et XOR. Le mode Normal (par défaut) permet de sélectionner une zone dans une image. Le mode Additif permet de sélectionner plusieurs zones dans une image afin d’augmenter la zone modifiable. Le mode Soustractif permet de supprimer des zones d’une sélection pour réduire la zone modifiable. Le mode XOR permet de sélectionner plusieurs zones dans une image. En cas de chevauchement, les régions où les zones se chevauchent sont exclues de la zone modifiable et ajoutées à la zone protégée.

mosaïque

Technique décorative qui consiste à disposer de petits morceaux de matériaux colorés en vue de créer des images ou des motifs.

mosaïque

Technique consistant à copier une petite image sur une grande surface. Cette technique est souvent utilisée pour créer un motif d’arrière-plan sur les pages Web.

motif moiré

Effet visuel de rayonnement des courbes créé par la superposition de deux motifs réguliers. Par exemple, un motif moiré peut provoquer la superposition de deux trames simili ayant des angles, un espacement de points et une taille de point différents. Des motifs moirés indésirables peuvent apparaître lorsqu’une image est retraitée avec une trame simili différente ou avec la même trame simili mais un angle différent.

multitâche

Option destinée à optimiser le mode d’exécution des tâches au niveau de l’unité centrale, dans le but d’améliorer les performances globales d’un programme.


N

NCSA (National Center for Supercomputing Applications)

NCSA est un système de serveurs. Lorsque vous créez une image à zones actives destinée à être affichée sur le Web, vous devez savoir quel est le système utilisé par le serveur, car différents codes sont utilisés dans les fichiers Map. Contactez l’administrateur du serveur pour savoir quel système est utilisé par votre serveur.

niveaux de gris

Mode de couleurs affichant les images selon 256 nuances de gris. Chaque couleur est définie sous la forme d’une valeur comprise entre 0 et 255, où 0 correspond à la nuance la plus sombre (noir) et 255 à la plus claire (blanc). Les images en niveaux de gris, particulièrement les photos, sont souvent appelées des images « noir et blanc ».

NTSC (National Television Standards Committee)

Il s’agit d’un filtre couleur vidéo couramment utilisé pour définir la gamme de couleurs prises en charge par les écrans de télévision en Amérique du nord.

nuance

En matière de retouche de photos, une nuance désigne fréquemment une couleur semi-transparente appliquée à une image. Les nuances sont parfois également appelées choix de couleurs.

En impression, une nuance désigne une variante plus claire d’une couleur créée par tramage simili (une couleur non quadri, par exemple).

Voir aussi trame simili.

nuance de couleur

Teinte d’une couleur fréquemment observée sur les photos en raison de l’éclairage ou d’autres facteurs. Ainsi, une photo prise en intérieur sous un faible éclairage incandescent peut produire une nuance de couleur jaune, tandis qu’une prise de vue en extérieur sous un fort soleil peut produire une nuance de couleur bleue.


O

objectif

Objet protégeant tout ou partie d’une image lorsque vous apportez des corrections de couleurs et de tons. Il est possible de visualiser l’effet d’une correction à travers un objectif sans affecter les pixels sous-jacents. Si vous déplacez un objectif, la correction est appliquée aux pixels de son nouvel emplacement.

objet

Image bitmap indépendante placée par-dessus l’image de fond. Les transformations appliquées aux objets n’altèrent pas l’image sous-jacente.

objet actif

Objet dont la miniature est encadrée en rouge dans le menu fixe Objets.

objet enfant

Objet dont les éléments d’images sont insérés dans la forme d’un autre objet, appelé objet parent. L’objet enfant et l’objet parent constituent un groupe de détourage. L’objet enfant doit se trouver sur un plan supérieur à celui de l’objet parent.

objet flottant

Image bitmap sans arrière-plan. Les objets flottants sont également appelés objets photo ou images découpées.

objet parent

Objet dont la forme se combine avec les éléments d’image d’un autre objet, appelé objet enfant. L’objet enfant et l’objet parent constituent un groupe de détourage. L’objet parent doit se trouver sur un plan inférieur à celui de l’objet enfant.

opacité

Caractéristique qui réduit la capacité de voir à travers un objet. Si un objet est opaque à 100 %, il ne laisse rien transparaître. Les niveaux d’opacité inférieurs à 100 % augmentent la transparence des objets.

Voir aussi transparence.

ordre d’empilage

Ordre dans lequel les objets sont créés dans la fenêtre d’image. Cet ordre détermine les relations entre les objets et, par conséquent, l’aspect de l’image. Le premier objet créé apparaît en bas, le dernier en haut.


P

page de code

Tableau dans le système d’exploitation DOS ou Windows qui définit quel jeu de caractères ASCII ou ANSI est utilisé. Différents jeux de caractères sont utilisés selon les langues.

PAL

Filtre couleur vidéo couramment utilisé pour définir la gamme de couleurs prises en charge par les écrans de télévision en Europe et en Asie.

palette de couleurs

Ensemble de couleurs unies parmi lesquelles vous pouvez choisir les couleurs des surfaces et des contours.

panoramique

Méthode qui consiste à déplacer l’image dans la fenêtre d’image, notamment lorsque la taille de l’image est plus grande que celle de la fenêtre. Le panoramique modifie l’affichage de l’image de la même manière que le défilement permet de déplacer l’image vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite dans la fenêtre d’image. Lorsque vous travaillez à un niveau élevé d’agrandissement et qu’une partie de l’image n’apparaît pas, vous pouvez effectuer rapidement un panoramique afin d’afficher ces zones masquées.

périmètre de sélection

Zone invisible identifiée par huit poignées de sélection entourant un objet sélectionné.

photocomposeuse

Périphérique à haute résolution servant à la fabrication de film ou de papier film utilisé pour les planches d’impression.

pixel

Point coloré qui constitue l’élément le plus petit d’une image bitmap.

Voir aussi résolution.

pixélisation

Type de déformation d’image dans lequel les pixels individuels peuvent être discernés à l’il nu ou dans lequel les groupes de pixels s’affichent comme des blocs de couleurs. La pixélisation est provoquée par une résolution incorrecte ou par des dimensions d’image erronées, mais elle peut également être obtenue intentionnellement afin de créer un effet spécial.

plage de tons

Répartition des pixels d’une image bitmap allant des pixels sombres (une valeur égale à zéro représentant une luminosité nulle) aux pixels clairs (une valeur égale à 255 caractéristique d’une luminosité maximale). Les pixels situés dans le premier tiers de la plage ou gamme représentent les zones sombres, les pixels situés au milieu de la plage représentent les tons moyens, et les pixels situés dans le dernier tiers de la plage représentent les zones claires. Idéalement, les pixels d’une image devraient être répartis sur toute la plage de tons. L’histogramme est un excellent moyen de visualiser et d’évaluer la plage de tons des images.

plan

Dans un dessin, couche transparente sur laquelle il est possible de placer des objets.

plume sensible à la pression

Stylet permettant d’accéder à des commandes et de dessiner des images. Pour l’utiliser avec Corel PHOTO-PAINT, il est nécessaire d’installer la plume sensible à la pression ainsi que la tablette et les pilotes correspondants.

plusieurs composantes

Mode de couleurs affichant les images selon plusieurs composantes de couleur, chacune étant composée de 256 nuances de gris. Lorsque vous convertissez une image couleur RVB en mode Plusieurs composantes, les composantes de couleur individuelles (rouge, vert et bleu, soit RVB) sont converties en informations de niveaux de gris reflétant les valeurs de couleur des pixels de chaque composante.

PNG (Portable Network Graphics)

Format de fichier graphique conçu pour l’affichage en ligne. Ce format permet d’importer des graphiques en couleurs 24 bits.

poignées

Ensemble de huit carrés noirs qui apparaissent aux angles et sur les côtés d’un objet lorsque celui-ci est sélectionné. Pour mettre à l’échelle, redimensionner ou appliquer un effet miroir sur l’objet, il suffit d’en faire glisser les poignées. Lorsque vous cliquez sur l’objet sélectionné, les poignées se transforment en flèches afin de vous permettre de le faire pivoter ou de l’incliner.

poignées d’inclinaison

Flèches droites à deux pointes situées au centre de chaque côté de la zone de mise en évidence.

poignées de déformation

Flèches à deux pointes dirigées vers l’extérieur et situées à chaque angle de la zone de mise en évidence.

poignées de perspective

Cercles vides situés aux angles de la zone de mise en évidence.

poignées de rotation

Flèches courbes à deux pointes situées aux angles de la zone de mise en évidence.

point nodal de dégradé

Petit carré représentant une couleur sur la flèche de dégradé d’une surface dégradée dont il permet de modifier les points de début et de fin, les couleurs et les valeurs de transparence.

point noir

Valeur de luminosité considérée comme du noir dans une image bitmap. Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez définir le point noir pour améliorer le contraste d’une image. Si, par exemple, dans l’histogramme d’une image, sur une échelle de luminosité allant de 0 (sombre) à 255 (clair), vous définissez le point noir sur 5, tous les pixels d’une valeur supérieure à 5 sont convertis en noir.

points de contrôle

Points qui partent d’un point nodal situé sur une courbe que vous modifiez à l’aide de l’outil Forme. Les points de contrôle déterminent l’angle selon lequel la courbe traverse le point nodal.

points nodaux

Petits carrés apparaissant à chaque extrémité des segments de ligne ou de courbe. Pour modifier la forme d’une ligne ou d’une courbe, faites glisser un ou plusieurs de ses points nodaux.

police

Jeu de caractères de style (ex. italique), de poids (ex. gras) et de taille (ex. 10 points) identiques dans une même famille de caractères, telle que Times New Roman.

ppp (points par pouce)

Unité de mesure de la résolution d’une imprimante. Les imprimantes laser de bureau standard impriment avec une résolution de 600 ppp. Les photocomposeuses impriment à 1270 ou 2540 ppp. Les imprimantes aux capacités en ppp supérieures produisent une sortie plus lisse et plus nette. L’acronyme ppp est également utilisé pour mesurer la résolution de numérisation et indiquer la résolution des images bitmap.

Presse-papiers

Zone utilisée pour le stockage temporaire des informations coupées ou copiées. Ces données sont conservées jusqu’à ce que de nouvelles informations soient coupées ou copiées dans le Presse-papiers et viennent ainsi les remplacer.

profil de couleur

Description des propriétés et fonctions de gestion des couleurs d’un périphérique.

profondeur de bits

Nombre de bits binaires définissant la nuance ou la couleur de chaque pixel d’une image bitmap. Par exemple, un pixel d’une image en noir et blanc, qui est nécessairement blanc ou noir, a une profondeur de 1 bit. Le nombre de valeurs de couleurs qu’une profondeur de bits donnée peut produire est égal à 2 à la puissance de la profondeur de bits. Par exemple, une profondeur de 1 bit peut produire deux valeurs de couleurs (2 1 =2) et une profondeur de 2 bits peut produire 4 valeurs de couleurs (2 2 = 4).

La profondeur de bit va de 1 à 64 bits par pixel (bpp) et détermine la profondeur de couleur d’une image.

profondeur de couleur

Nombre maximum de couleurs qu’une image peut contenir. La profondeur de couleur est déterminée par la profondeur de bit d’une image et par le moniteur d’affichage. Par exemple, une image GIF de 8 bits peut contenir jusqu’à 256 couleurs, mais une image JPEG 24 bits peut contenir jusqu’à environ 16 millions de couleurs. Une image GIF est un exemple d’image 8 bits ; une image JPEG est un exemple d’image 24 bits.

Voir aussi RVB et CMJN.

progressive

Pour les images JPEG, méthode consistant à afficher entièrement une image à une résolution faible et grossière. Au fur et à mesure du chargement de l’image, la qualité s’améliore.


R

rapport hauteur/largeur

Rapport entre la largeur et la hauteur d’une image (exprimé mathématiquement sous la forme x:y). Par exemple, les proportions d’une image de 640 x 480 pixels sont de 4:3.

rayon

Appliquée aux orbites, cette fonction permet de définir la distance comprise entre le centre du coup de pinceau et les pointes qui passent autour de ce centre lorsque vous dessinez. Plus la valeur est élevée, plus la taille du coup de pinceau est importante.Appliquée au filtre Poussières et éraflures, elle permet de définir le nombre de pixels autour de la zone altérée sur lesquels le filtre sera appliqué.

recadrage

Procédure permettant de couper les zones superflues d’une image sans altérer la résolution de la partie restante.

recouvrement

Feuille transparente de teinte rouge que vous pouvez superposer sur les zones protégées d’une image. Le recouvrement de masque permet de distinguer facilement les régions modifiables et masquées (protégées) d’une image. Lorsque le recouvrement est appliqué, les zones masquées sont affichées en différentes nuances de rouge (suivant leur transparence). Le degré de protection est proportionnel à la saturation du rouge.

Voir aussi zone modifiable et zone protégée.

recouvrement des couleurs

Terme d’imprimerie décrivant un procédé de superposition des couleurs servant à compenser les défauts de repérage (décalage des séparations de couleurs). Ce procédé permet d’éviter la présence de fragments fibreux blancs entre deux couleurs adjacentes sur une page de papier blanc.

Voir aussi étalement, buse et surimpression.

rééchantillonnage

Modification de la résolution et des dimensions d’une image bitmap. Le suréchantillonnage augmente la taille de l’image, tandis que le sous-échantillonnage réduit sa taille. Le rééchantillonnage avec résolution fixe permet de conserver la résolution de l’image en ajoutant ou retirant des pixels tout en modifiant sa taille. Le rééchantillonnage avec résolution variable conserve le même nombre de pixels tout en modifiant la taille de l’image, ce qui génère une résolution plus basse ou plus élevée que celle de l’image d’origine.

règle

Barre horizontale ou verticale permettant de déterminer la taille et la position des objets grâce à des marques d’unités. Par défaut, les règles s’affichent en haut et à gauche de la fenêtre d’application, mais elles peuvent également être masquées ou déplacées.

rendu

Processus de capture d’une image bidimensionnelle (2D) à partir d’un modèle tridimensionnel (3D).

repère

Ligne horizontale, verticale ou oblique qui peut être placée n’importe où dans la fenêtre de dessin pour faciliter le positionnement des objets.

résolution

Quantité de détails contenus dans un fichier d’image ou niveau de détail que le périphérique d’entrée, de sortie ou d’affichage est capable de restituer. La résolution se mesure en ppp (points ou pixels par pouce). Une faible résolution produit des images d’aspect granuleux alors qu’une résolution supérieure permet d’obtenir des images de meilleure qualité, mais génère en contrepartie des fichiers plus volumineux.

RVB

Mode de couleurs dans lequel les trois couleurs de base du spectre lumineux (rouge, vert et bleu) sont combinées avec des intensités différentes pour produire toutes les autres couleurs. Une valeur comprise entre 0 et 255 est affectée à chaque composante (rouge, vert et bleu). Les écrans, les scanners et l’il humain utilisent le système RVB pour produire ou détecter la couleur.


S

sans perte

Type de compression de fichier qui maintient la qualité d’une image compressée ou décompressée.

saturation

Pureté ou éclat d’une couleur, exprimée en fonction de l’absence de blanc. Une couleur présentant une saturation de 100 % ne contient pas de blanc. Une couleur présentant une saturation de 0 % est une nuance de gris.

scanner

Périphérique permettant de convertir des images sur papier, transparent ou film au format numérique. Les scanners produisent des images bitmap ou images point à point.

sections

Segment non lié au tracé principal.

segment

Ligne ou courbe entre les points nodaux d’un objet courbe.

segment (tracé)

Section d’un tracé située entre deux points nodaux consécutifs. Un tracé est composé d’un ensemble de segments.

sélection

Partie d’une image qui n’est pas protégée par un masque et qui peut donc être modifiée. Cette partie est également appelée zone modifiable. La sélection peut être modifiée par l’utilisation des outils de dessin et d’édition, les effets spéciaux et les commandes d’image.

sélection à l’aide d’une zone de sélection

Sélection des objets ou des points nodaux par le déplacement des outils Sélecteur ou Forme afin d’entourer ces objets d’une zone de sélection en pointillés.

séparation de couleurs

Dans l’imprimerie, procédé de division des couleurs d’une image composite permettant de produire plusieurs images différentes en niveaux de gris : une pour chaque couleur élémentaire de l’image d’origine. Dans le cas d’une image CMJN, quatre séparations sont requises : une pour le cyan, une pour le magenta, une pour le jaune et une pour le noir.

Voir aussi gamme de couleurs.

seuil

Niveau de tolérance pour les variations de tons dans une image bitmap.

seuil (tracé)

Commande disponible lors de la création d’un tracé à partir d’un masque. Les valeurs de seuil sont comprises entre 1 et 10 et déterminent la distance et l’angle requis entre deux sections d’un masque pour qu’un point nodal soit créé. Une valeur faible produit plus d’angles et donc plus de points nodaux sur le tracé qui en résulte.

stylet

Périphérique composé d’une plume, utilisée conjointement avec une tablette, qui permet de dessiner des coups de pinceau. Un stylet sensible à la pression permet de varier les coups de pinceau en modifiant légèrement la pression exercée.

super décalage

Déplacement d’un objet par grands incréments en maintenant la touche Maj enfoncée et en appuyant sur une touche de direction. La valeur du super décalage est multipliée par la valeur du décalage afin d’obtenir la distance de déplacement de l’objet.

Voir aussi décalage et micro décalage.

surface

Couleur, image bitmap, dégradé ou motif appliqué à une zone de l’image.

surface à bitmap

Surface créée à partir d’une image bitmap.

surface à motif

Surface constituée d’une série d’objets vectoriels ou d’images répétés.

surface à texture

Surface générée par fractales qui, par défaut, couvre un objet ou une zone d’image avec une seule image et non une série d’images répétées.

surface dégradée

Progression régulière entre deux couleurs (ou plus) appliquée à une zone d’image qui suit un tracé linéaire, radial, conique ou carré. Les surfaces dégradées à deux couleurs présentent une progression directe d’une couleur à une autre, tandis que les surfaces personnalisées peuvent présenter une progression entre de nombreuses couleurs.

surface uniforme

Type de surface utilisé pour appliquer une couleur unie à une image.

Voir aussi surface.

surimpression

Effet obtenu par l’impression d’une couleur au-dessus d’une autre. Selon votre choix de couleurs, les couleurs en surimpression se mélangent pour produire une nouvelle couleur, ou la couleur du dessus recouvre celle du dessous. La surimpression d’une couleur sombre sur une couleur claire est une technique fréquemment utilisée pour éviter les problèmes de repérage qui surviennent lorsque les séparations de couleurs ne sont pas alignées avec précision.

Voir aussi recouvrement des couleurs, buse et étalement.

symbole

Objet ou groupe d’objets réutilisable. Un symbole est défini une fois pour toutes et il peut être référencé plusieurs fois dans une image.


T

tableau de raccourcis

Fichier comportant la liste des touches de raccourcis. Les tableaux sont actifs en fonction des tâches que vous exécutez.

teinte

Propriété d’une couleur permettant de la classer en fonction de son nom. Le bleu, le vert et le rouge sont des exemples de teintes.

témoin

L’un des échantillons de couleurs unies utilisés pour sélectionner des couleurs. Un livret imprimé de témoins de couleur est appelé nuancier. Ce terme désigne également les couleurs d’une palette de couleurs.

témoin de couleur

Cellule de couleur unie apparaissant sur une palette de couleurs.

température

Mesure de la lumière exprimée en degrés Kelvin. Une température de couleur peu élevée est caractéristique d’un faible éclairage produisant une nuance orange (par exemple, un éclairage aux chandelles ou par ampoule incandescente). Une température de couleur élevée est caractéristique d’un éclairage intense produisant une nuance bleue (la lumière naturelle du soleil, par exemple).

tolérance de couleur

Valeur déterminant la gamme de couleurs ou la sensibilité des outils Masque lasso, Masque baguette magique et Surface. La tolérance est également utilisée dans la boîte de dialogue Masque de couleur pour déterminer quels pixels sont protégés lorsque vous créez un masque de couleur. Un pixel est inclus dans la gamme de couleurs spécifiée si sa valeur de niveau de gris est comprise dans la gamme de tolérance définie.

tracé

Série de segments de lignes ou de courbes reliés par des points d’accès carrés appelés points nodaux.

trame simili

Image dont les tons continus ont été convertis en une série de points de tailles différentes afin d’obtenir une variété de tons.

transparence

Caractéristique qui permet de voir facilement à travers un objet. Une valeur de transparence faible augmente le niveau d’opacité et réduit la visibilité des objets sous-jacents de l’image.

Voir aussi opacité.

TSL (teinte, saturation, luminosité)

Modèle colorimétrique qui définit les couleurs selon trois composantes : teinte, saturation et luminosité. La teinte détermine la couleur (jaune, orange, rouge, etc.) ; la luminosité détermine l’intensité perçue (couleur claire ou foncée) ; la saturation détermine la profondeur de la couleur (couleur terne ou vive).

TWAIN

L’utilisation du pilote TWAIN fourni par le fabricant du matériel d’imagerie permet aux applications graphiques Corel d’acquérir directement des images à partir d’un scanner ou d’un appareil photo numérique.


U

Unicode

Norme de codage de caractères qui permet de définir les jeux de caractères pour toutes les langues écrites dans le monde par l’intermédiaire d’un jeu de codes 16 bits et plus de 65 000 caractères. Elle permet de gérer efficacement du texte quelle que soit la langue, le système d’exploitation ou l’application que vous utilisez.

URL (Uniform Resource Locator)

Adresse unique définissant l’emplacement d’une page Web sur Internet.


V


W

Windows Image Acquisition (WIA)

Interface et pilote standard, créés par Microsoft, permettant le chargement d’images à partir de périphériques tels que des scanners ou des appareils photo numériques.


Z

ZIP

Technique de compression de fichier sans perte permettant d’obtenir un fichier de plus petite taille plus rapidement.

zone active

Zone d’un objet sur laquelle vous cliquez pour atteindre l’adresse spécifiée par une URL.

zone claire, zone sombre et ton moyen

Termes décrivant la luminosité des pixels dans une image bitmap. Les valeurs de luminosité sont comprises entre 0 (sombre) et 255 (clair). Les pixels situés dans le premier tiers de la gamme représentent les zones sombres, les pixels situés au milieu de la gamme représentent les tons moyens, et les pixels situés dans le dernier tiers de la gamme représentent les zones claires. Pour éclaircir ou assombrir des parties spécifiques d’une image, réglez les zones sombres, les tons moyens et les zones claires. Un histogramme est un excellent outil pour visualiser et évaluer les zones sombres et claires ainsi que les tons moyens des images.

zone de mise en évidence

Rectangle présentant huit poignées qui délimite une sélection dans une image.

zone de saisie

Zone d’une barre de commandes qu’il est possible de faire glisser. Seule cette zone permet de déplacer la barre de commandes. L’emplacement de la zone de saisie dépend du système d’exploitation utilisé, de l’orientation de la barre et de son ancrage éventuel. Les barres d’outils, la boîte à outils et la barre de propriétés sont des exemples de barres de commandes contenant des zones de saisie.

zone de sélection

Contour en pointillés qui entoure une zone modifiable ou un objet d’une image. Par défaut, les zones de sélection d’objets sont bleues et celles de masques sont noires.

zone de sélection

Rectangle invisible comportant huit poignées visibles qui apparaît autour de tout objet sélectionné à l’aide de l’outil Sélecteur.

zone modifiable

La zone modifiable (sélection) permet d’appliquer des couleurs et des effets aux pixels sous-jacents.

Voir aussi zone protégée et masque.

zone modifiable flottante

Zone modifiable qui flotte au-dessus d’une image et peut être déplacée ou modifiée sans altérer les pixels sous-jacents.

zone protégée

Zone dans laquelle il est impossible d’appliquer des couleurs et des effets aux pixels sous-jacents.

Voir aussi masque et zone modifiable.

zones à faible linéature

Zones lisses d’une image dans laquelle les changements sont graduels (c’est-à-dire des zones ne comportant ni contours, ni parasites).

zoom

Permet d’agrandir ou de réduire l’affichage d’un dessin. Un zoom avant permet de visualiser des détails et un zoom arrière d’obtenir une vue plus générale.

Glossaire