I riempimenti texture sono motivi tridimensionali. È possibile utilizzare riempimenti texture preimpostati, quali acqua, minerali e nuvole, oppure modificare una preimpostazione per creare un riempimento texture personalizzato. È possibile importare file da usare come riempimenti texture.
Quando si modifica un riempimento texture, è possibile variare parametri quali la morbidezza, la densità, la luminosità e i colori. I parametri variano per ciascuna texture. Un riempimento texture modificato può essere salvato come riempimento texture personalizzato.
È possibile modificare gli attributi di un riempimento texture per variarne l’aspetto.
Per applicare un riempimento texture
1.
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Riempimento.
Per riempire un oggetto, occorre selezionarlo mediante lo strumento Puntatore oggetto prima di applicare il riempimento.
2.
Fare clic sul pulsante Riempimento texture nella barra delle proprietà.
3.
Fare clic sul pulsante Modifica riempimento nella barra delle proprietà.
4.
Nella finestra di dialogo Riempimento texture, scegliere una libreria di texture nella casella di riepilogo Libreria texture.
5.
Scegliere una texture dall’elenco Texture.
6.
Fare clic su OK.
7.
Fare clic nel punto in cui applicare il riempimento all’immagine.
È inoltre possibile
Modificare riempimenti texture preimpostati
Nell’area Nome stile della finestra di dialogo Riempimento texture, digitare i valori nelle caselle relative ai parametri del riempimento texture.
Visualizzare in anteprima le variazioni casuali della texture selezionata
Fare clic sul pulsante Anteprima nella finestra di dialogo Riempimento texture. Ad ogni clic sul pulsante, i parametri sbloccati vengono variati casualmente e la texture modificata viene visualizzata nella finestra Anteprima.
Salvare le impostazioni di riempimento
Fare clic sul pulsante Aggiungi riempimento e digitare un nome nella casella Nome texture nella finestra di dialogo Salva texture come. Scegliere una libreria dalla casella di riepilogo Nome libreria.
Specificare un valore per l’opacità del riempimento
Digitare un valore nella casella Trasparenza nella barra delle proprietà. Valori elevati aumentano la trasparenza.
Specificare la modalità di diffusione del riempimento in base alla similarità colore dei pixel adiacenti
Digitare un valore nella casella Tolleranza nella barra delle proprietà. Un valore di 100 riempie l’intero oggetto o area.
Cambiare la modalità di unione dei colori
Scegliere una modalità di unione dalla casella di riepilogo Modalità nella barra delle proprietà.
•
I riempimenti texture vengono scalati in base all’immagine o all’area dell’immagine a cui sono applicati.
Per applicare un riempimento a un oggetto di testo, è possibile prima effettuare il rendering del testo come area modificabile selezionando l’oggetto con lo strumento Testo e facendo clic sul pulsante Crea Maschera testo nella barra delle proprietà. In tal modo si ottiene un’area modificabile a forma di testo a cui è possibile applicare i riempimenti.